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INI File  |  1996-09-16  |  69KB  |  4,397 lines

  1. [DM_OVERVIEW_B1]
  2.  
  3. [
  4. AIRPORT DEATHMATCH #1
  5. Go get em !
  6. ]
  7.  
  8. [DM_OVERVIEW_B2]
  9.  
  10. [
  11. AIRPORT DEATHMATCH #2
  12. "I came here to scrap RATs and kill
  13. biomechs, and I'm all out of biomechs!"
  14. ]
  15.  
  16. [DM_OVERVIEW_C1]
  17.  
  18. [
  19. INDUSTRIAL DEATHMATCH #1
  20. For those about to frag, we salute you!
  21. ]
  22.  
  23.  
  24. [DM_OVERVIEW_C2]
  25.  
  26. [
  27. INDUSTRIAL DEATHMATCH #2
  28. "It's Wabbit season!"
  29. ]
  30.  
  31. [DM_OVERVIEW_D1]
  32.  
  33. [
  34. DOCKLAND DEATHMATCH #1
  35. Do it to them before they do it to you!
  36. ]
  37.  
  38. [DM_OVERVIEW_D2]
  39.  
  40. [
  41. DOCKLAND DEATHMATCH #2
  42. Go West young man - and take some big 
  43. guns with you!
  44. ]
  45.     
  46. [DM_OVERVIEW_E1]
  47.  
  48. [
  49. URBAN DEATHMATCH #1
  50. It's here that we sort out the men from
  51. the genetic experiments gone awry!
  52. ]
  53.  
  54. [DM_OVERVIEW_E2]
  55.  
  56. [
  57. URBAN DEATHMATCH #2
  58. Everybody has fifteen minutes of pain..
  59. ]
  60.  
  61. [DM_OVERVIEW_F1]
  62.  
  63. [
  64. CITY DEATHMATCH #1
  65. Show them how we do things downtown!
  66. ]
  67.  
  68. [DM_OVERVIEW_F2]
  69.  
  70. [
  71. CITY DEATHMATCH #2
  72. Put some hair on the wall!
  73. ]
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78. [OVERVIEW_A1]
  79.  
  80. [
  81. Mission A-1   (BOOT CAMP)
  82. To get you familiar with the command
  83. and control systems H.Q. wants you to
  84. complete "The Funhouse" training area.
  85. It has been populated with real
  86. captured biomechs equipped with blank
  87. ammunition. All damage is therefore
  88. simulated by the RATs' own computers.
  89. ]
  90.  
  91.  
  92. [OVERVIEW_A2]
  93.  
  94. [
  95. Mission A-2   
  96. ]
  97.  
  98.  
  99. [OVERVIEW_A3]
  100.  
  101. [
  102. Mission A-3   
  103. ]
  104.  
  105.  
  106. [OVERVIEW_A4]
  107.  
  108. [
  109. Mission A-4   
  110. ]
  111.  
  112.  
  113. [OVERVIEW_A5]
  114.  
  115. [
  116. Mission A-5   
  117. ]
  118.  
  119.  
  120. [OVERVIEW_A6]
  121.  
  122. [
  123. Blurb
  124. ]
  125.  
  126. [OVERVIEW_A7]
  127.  
  128. [
  129. Blurb
  130. ]
  131.  
  132. [OVERVIEW_A8]
  133.  
  134. [
  135. Blurb
  136. ]
  137.  
  138. [OVERVIEW_A9]
  139.  
  140. [
  141. Blurb
  142. ]
  143.  
  144.  
  145. [OVERVIEW_D1]
  146.  
  147. [
  148. Mission D-1   (OPREATION NAVERONE)
  149. The biomechs' plan to use the ports to
  150. stage attacks on previously safe coasts.
  151. This mission will involve crippling the
  152. enemy's naval capability by destroying
  153. irreplaceable hardware. This port was 
  154. part co-owned by the navy and Bareham 
  155. chemicals.
  156. ]
  157.  
  158.  
  159. [OVERVIEW_D2]
  160.  
  161. [
  162. Mission D-2   (OPERATION HASTE & WASTE)
  163. This is the main bulk storage area for
  164. the biomechs' invasion fleet merchant
  165. ships. Without the resources kept here
  166. all biomech campaigns will soon grind
  167. to a halt. While the targets detailed
  168. for you are relatively 'soft' there is 
  169. the usual level of security present.
  170. ]
  171.  
  172.  
  173. [OVERVIEW_D3]
  174.  
  175. [
  176. Mission D-3   (OPERATION PINK NOVEMBER)
  177. One of the port areas captured by the 
  178. biomechs is the island's only submarine
  179. base. The subs do not have nuclear 
  180. capability but will hamper human action
  181. to cut their supply routes. They are 
  182. most vulnerable while on the surface so
  183. you will attack when they are at home.
  184. ]
  185.  
  186.  
  187. [OVERVIEW_D4] 
  188.  
  189. [
  190. Mission D-4   (OPERATION HAND OF GOD)
  191. We have recently discovered some very
  192. disturbing information. A genetic 
  193. aberration in one industrial biomech
  194. has it believing it is some sort of
  195. messiah. Its religion ("The Church of
  196. the Artificial Mother") is gaining many
  197. followers. stop a holy war starting.
  198. ]
  199.  
  200. [OVERVIEW_D5]
  201.  
  202. [
  203. Mission D-5   (OPERATION HILLBILLY)
  204. The original plan for this mission was
  205. for a simple hit and run against an
  206. enemy drilling platform. But just 
  207. before this briefing we discovered 
  208. that one of the cargo ships in the area
  209. had been loaded with radioactive waste.
  210. Disable it to stop them dumping poison.
  211. ]
  212.  
  213.  
  214. [OVERVIEW_B1]
  215.  
  216. [
  217. Mission B-1   (OPERATION FIRST BLOOD)
  218. H.Q. has discovered that one of the
  219. biomechs' important and irreplaceable
  220. resources has been left with little
  221. defence. This is the radar information
  222. centre in the middle of the Northern
  223. administration complex. Demolish it.
  224. Destroy targets of opportunity.
  225. ]
  226.  
  227.  
  228. [OVERVIEW_B2]
  229.  
  230. [
  231. Mission B-2   (OPERATION DEAF BAT)
  232. To make strike team insertion safer
  233. for later missions we have decided to
  234. neutralise the biomechs' main radar
  235. installation. This means the biomechs
  236. cannot retaliate until our dropship
  237. is leaving their airspace.
  238. ]
  239.  
  240.  
  241.  
  242. [OVERVIEW_B3]
  243.  
  244. [
  245. Mission B-3   (OPERATION KING HEROD)
  246. Intelligence has discovered that this
  247. airport will be the deployment area of
  248. an elite enemy strike unit. Since this
  249. group may be a precursor to new biomech
  250. military developments, it is probably
  251. prudent to terminate the fruits of
  252. their labours now. 
  253. ]
  254.  
  255. [OVERVIEW_B4]
  256.  
  257. [
  258. Mission B-4   (OPERATION SLASH & BURN)
  259. This mission is a 'simple' hit and run 
  260. raid on a biomech storage base. The
  261. most valuable material is stored in 
  262. the base's secure hangars, and these
  263. have been detailed for demolition.
  264. Remember, shooting everything in sight
  265. may be fun but it wastes ammo!
  266. ]
  267.  
  268.  
  269. [OVERVIEW_B5]
  270.  
  271. [
  272. Mission B-5   (OPERATION KILL GALORE)
  273. Intelligence has recently gained some
  274. disturbing evidence that the biomechs
  275. plan to attack areas of surviving humans
  276. with the deadly nerve agent Rammelonium.
  277. They plan to achieve this using captured
  278. light aircraft. Your team is the only 
  279. chance of stopping innocents from dying!
  280. ]
  281.  
  282.  
  283. [OVERVIEW_C1]
  284.  
  285. [
  286. Mission C-1   (OPERATION STARFISH)
  287. The industrial complexes are of key
  288. importance to the Biomechs' war effort.
  289. Any sort of destruction will greatly
  290. retard their ability to wage war!
  291. To disable this whole site the nuclear
  292. reactor that supplies the power is to 
  293. be destroyed. 
  294. ]
  295.  
  296.  
  297. [OVERVIEW_C2]
  298.  
  299. [
  300. Mission C-2   (OPERATION DALLAS)
  301. While the destruction of manufacturing
  302. capability helps to weaken the
  303. biomechs' hold , it is often more
  304. efficient to disrupt the flow of raw
  305. materials. This mission will remove the
  306. enemy's ability to process crude oil 
  307. a vital resource!
  308. ]
  309.  
  310.  
  311. [OVERVIEW_C3]
  312.  
  313. [
  314. Mission C-3   (OPERATION BABEL)
  315. This mission's main objective is to
  316. cripple the biomechs' area communication
  317. network. However the target area is also
  318. saturated with research and technical
  319. facilities which are 'cost effective'
  320. targets.  
  321. ]
  322.  
  323.  
  324. [OVERVIEW_C4]
  325.  
  326. [
  327. Mission C-4   (OPERATION BLIND ARCHER)
  328. While this mission was to destroy
  329. Biomech power facilities, a recent
  330. satellite recon revealed what seem to be
  331. missile launch silos. While it is not
  332. likely that the biomechs have nuclear
  333. capability, it is possible they can 
  334. launch conventional warheads at satnet.
  335. ]
  336.  
  337.  
  338. [OVERVIEW_C5]
  339.  
  340. [
  341. Mission C-5   (OPERATION GUN FETISH)
  342. When the biomechs took control an
  343. experimental anti-matter reactor was
  344. captured. This technology could be
  345. put to dangerous use by the biomechs.
  346. Destroy the reactor before the enemy
  347. can activate it and learn its secrets!
  348. ]
  349.  
  350.  
  351. [OVERVIEW_E1]
  352.  
  353. [
  354. Mission E-1   (OPERATION BOLAN'S CHILD)
  355. Intel has discovered an enemy plot 
  356. which is so audacious we had to double
  357. check the data. The biomechs plan to
  358. use residual DNA in fossils together 
  359. with their cloning technology to create
  360. dinosaur based battlefield biomechs!
  361. Rescue all the Civilians in the area.
  362. ]
  363.  
  364. [OVERVIEW_E2]
  365.  
  366. [
  367. Mission E-2   (OPERATION GENE SPLICE)
  368. This plain simple suburb holds a dark
  369. secret. Before the war scientists were
  370. developing human/biomech hybrids here!
  371. Destroy the evidence to keep the truth
  372. hidden and deny the research to the
  373. enemy. Rescue all the Civilians in the
  374. area for interrogation.
  375. ]
  376.  
  377. [OVERVIEW_E3]
  378.  
  379. [
  380. Mission E-3   (OPERATION PATRIOT)
  381. We have been trying to discover how the
  382. naturally violent biomechs maintain 
  383. their hierarchy and have no internal
  384. rebellion. We now believe they use 
  385. simple narcotics and enforce their 
  386. control through addiction! Rescue of
  387. the Civilians in the area has priority.
  388. ]
  389.  
  390. [OVERVIEW_E4]
  391.  
  392. [
  393. Mission E-4   (OPERATION PRESIDIO)
  394. This area was a military outpost, a 
  395. totally isolated town where soldiers
  396. and their families lived. Now it is a
  397. heavily armed charnel house resided in
  398. by our enemy. Rescue all the Civilians
  399. in the area and Take out the designated
  400. military targets.
  401. ]
  402.  
  403. [OVERVIEW_E5]
  404.  
  405. [
  406. Mission E-5   (OPERATION JUDAS WEPT)
  407. After recon drones were deployed in the
  408. area we realised some humans were being
  409. brainwashed into being enemy 
  410. infiltration units! These would carry
  411. suicide bombs into safe areas. Rescue
  412. all the unchanged civilians and destroy
  413. the enemy's monstrous plans.
  414. ]
  415.  
  416. [OVERVIEW_E6]
  417.  
  418. [
  419. Mission E-6
  420. ]
  421.  
  422. [OVERVIEW_E7]
  423.  
  424. [
  425. Mission E-7
  426. ]
  427.  
  428. [OVERVIEW_E8]
  429.  
  430. [
  431. Mission E-8
  432. ]
  433.  
  434. [OVERVIEW_E9]
  435.  
  436. [
  437. Mission E-9
  438. ]
  439.  
  440.  
  441.  
  442. [OVERVIEW_F1]
  443.  
  444. [
  445. Mission F-1   (OPERATION PAIN DEPOSIT)
  446. When the biomechs took over the banking
  447. quarter of the central business 
  448. district we considered it merely lost
  449. ground. However it seems the enemy has 
  450. found uses for its spoils of war!
  451. The civilians in this area are mostly
  452. specialists. Their rescue has priority.
  453. ]
  454.  
  455. [OVERVIEW_F2]
  456.  
  457. [
  458. Mission F-2  (OPERATION CHOKE HOLD)
  459. When the biomechs took over they made 
  460. 'hives'. While these hives are like 
  461. bunkers, we have found a weakness in 
  462. one. It relies heavily upon air gained 
  463. from local industrial ventilation 
  464. systems! If destroyed, the hive will 
  465. suffocate! Rescue all civilians.
  466. ]
  467.  
  468. [OVERVIEW_F3]
  469.  
  470. [
  471. Mission F-3   (OPERATION LOBOTOMY)
  472. For a long time we theorised the 
  473. biomechs had no central control.
  474. We were wrong. In this area are the 
  475. main brains (quite literally) of the 
  476. enemy revolution. HQ has planned a 
  477. 'decapitation' strike against them!
  478. Rescue humans kept for brain tissue!
  479. ]
  480.  
  481. [OVERVIEW_F4]
  482.  
  483. [
  484. Mission F-4  (OPERATION GOONHILLY)
  485. Military installations have a heavily
  486. camouflaged backup. This section of the
  487. city houses the Integrated Defence of
  488. Space (IDS) reserve weapon controls. 
  489. This means the biomechs could use the
  490. defence satellites against satnet.
  491. Rescue the highly trained personnel.
  492. ]
  493.  
  494. [OVERVIEW_F5]
  495.  
  496. [
  497. Mission F-5  (OPERATION GENEVA)
  498. This section of the business district
  499. has many small research facilities 
  500. owned by RhodesTek. We have discovered
  501. that they are still in use and may be
  502. developing advanced weapons!
  503. Rescue all the civilian scientists and
  504. technicians so they can help us.
  505. ]
  506.  
  507. [OVERVIEW_F6]
  508.  
  509. [
  510. Mission F-6
  511. ]
  512.  
  513. [OVERVIEW_F7]
  514.  
  515. [
  516. Mission F-7
  517. ]
  518.  
  519. [OVERVIEW_F8]
  520.  
  521. [
  522. Mission F-8
  523. ]
  524.  
  525. [OVERVIEW_F9]
  526.  
  527. [
  528. Mission F-9
  529. ]
  530.  
  531.  
  532. After all the introductory texts come the marker coordinates
  533. Each line describes one marker
  534. First two numbers are the screen coordinates for the marker circle to appear
  535. Second two numbers are map character coordinates for the cameos
  536.  
  537. [MARKER_A1]
  538.  
  539. [
  540. 359,140,36,19,0
  541. ]
  542.  
  543.  
  544. [MARKER_A2]
  545.  
  546. [
  547. 484,225,68,48,0
  548. ]
  549.  
  550. [MARKER_A3]
  551.  
  552. [
  553. 550,220,84,52,0
  554. ]
  555.  
  556. [MARKER_A4]
  557.  
  558. [
  559. 395,230,46,56,0
  560. ]
  561.  
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  1018. 310,205,6,80,1
  1019. ]
  1020.  
  1021.  
  1022. [MARKER_F2]
  1023.  
  1024. [
  1025. 428,120,17,9,0
  1026. 430,260,77,65,0
  1027. 512,225,84,16,0
  1028. 480,175,58,12,0
  1029. 470,190,58,22,0
  1030. 510,185,70,6,0
  1031. 480,150,45,0,0
  1032. 465,250,81,45,0
  1033. 445,245,72,49,2
  1034. 305,200,6,81,1
  1035. ]
  1036.  
  1037. [MARKER_F3]
  1038.  
  1039. [
  1040. 295,220,4,84,0
  1041. 520,230,86,16,0
  1042. 535,220,84,6,0
  1043. 525,210,79,6,0
  1044. 380,295,64,89,0
  1045. 485,255,85,36,0
  1046. 325,190,7,71,0
  1047. 425,260,65,60,0
  1048. 415,255,58,60,0
  1049. 455,160,33,6,2
  1050. 405,300,72,83,1
  1051. ]
  1052.  
  1053. [MARKER_F4]
  1054.  
  1055. [
  1056. 465,217,61,30,0
  1057. 430,105,6,1,0
  1058. 325,240,26,91,0
  1059. 430,155,25,23,0
  1060. 305,200,4,82,0
  1061. 400,285,66,79,0
  1062. 450,130,19,0,0
  1063. 420,215,45,46,2
  1064. 330,180,1,61,1
  1065. ]
  1066.  
  1067. [MARKER_F5]
  1068. [
  1069. 395,170,20,33,0
  1070. 320,200,7,74,0
  1071. 318,218,12,81,0
  1072. 440,180,42,27,0
  1073. 410,195,37,43,0
  1074. 460,180,45,16,0
  1075. 440,235,62,46,0
  1076. 420,100,0,1,0
  1077. 415,325,93,93,0
  1078. 350,190,12,58,2
  1079. 520,215,74,9,1
  1080. ]
  1081.  
  1082. [MARKER_F6]
  1083. [
  1084. 555,175,91,35,0
  1085. ]
  1086.  
  1087. [MARKER_F7]
  1088. [
  1089. 555,175,91,35,0
  1090. ]
  1091.  
  1092. [MARKER_F8]
  1093. [
  1094. 555,175,91,35,0
  1095. ]
  1096.  
  1097. [MARKER_F9]
  1098. [
  1099. 555,175,91,35,0
  1100. ]
  1101.  
  1102.  
  1103. Mow the mission objective texts
  1104. Last two digits in name refer to the objective number (starting from 00 and always using two digits)
  1105.  
  1106. [OBJECTIVE_A1_00]
  1107.  
  1108. [
  1109. Rammel
  1110. ]
  1111.  
  1112. [OBJECTIVE_A2_00]
  1113.  
  1114. [
  1115. Rammel
  1116. ]
  1117.  
  1118. [OBJECTIVE_A3_00]
  1119.  
  1120. [
  1121. Rammel
  1122. ]
  1123.  
  1124. [OBJECTIVE_A4_00]
  1125.  
  1126. [
  1127. Rammel
  1128. ]
  1129.  
  1130. [OBJECTIVE_A5_00]
  1131.  
  1132. [
  1133. Rammel
  1134. ]
  1135.  
  1136.  
  1137.  
  1138. [OBJECTIVE_D1_00]
  1139.  
  1140. [
  1141. Key Mission objective.
  1142. When the Biomechs overran the port
  1143. they captured an experimental ship.
  1144. This state of the art vessel has dual
  1145. mounted Electro-Thermal enhanced main
  1146. guns designed for shore bombardment.
  1147. Its destruction will severely limit
  1148. their invasion capability.
  1149. ]
  1150.  
  1151. [OBJECTIVE_D1_01]
  1152.  
  1153. [
  1154. Sub-objective #1.
  1155. Destroy all of the containers
  1156. in this secure storage area.
  1157. ]
  1158.  
  1159. [OBJECTIVE_D1_02]
  1160.  
  1161. [
  1162. Sub-objective #2.
  1163. Destroy all of the containers
  1164. in this secure storage area.
  1165. ]
  1166.  
  1167. [OBJECTIVE_D1_03]
  1168.  
  1169. [
  1170. Sub-objective #3.
  1171. Destroy all of the containers
  1172. in this secure storage area.
  1173. ]
  1174.  
  1175. [OBJECTIVE_D1_04]
  1176.  
  1177. [
  1178. Sub-objective #4.
  1179. Destroy all of the containers
  1180. in this secure storage area.
  1181. ]
  1182.  
  1183. [OBJECTIVE_D1_05]
  1184.  
  1185. [
  1186. Sub-objective #5 part a.
  1187. These research buildings were
  1188. owned by Bareham chemicals
  1189. and developed illegal chemical
  1190. weapons. If they 'become' 
  1191. collateral damage (thus destroying
  1192. the evidence) Bareham will give us
  1193. lots of money!
  1194. ]
  1195.  
  1196. [OBJECTIVE_D1_06]
  1197.  
  1198. [
  1199. Sub-objective #5 part b.
  1200. These research buildings were
  1201. owned by Bareham chemicals
  1202. and developed illegal chemical
  1203. weapons. If they 'become' 
  1204. collateral damage (thus destroying
  1205. the evidence) Bareham will give us
  1206. lots of money!
  1207. ]
  1208.  
  1209. [OBJECTIVE_D1_07]
  1210.  
  1211. [
  1212. Sub-objective #5 part c.
  1213. These research buildings were
  1214. owned by Bareham chemicals
  1215. and developed illegal chemical
  1216. weapons. If they 'become' 
  1217. collateral damage (thus destroying
  1218. the evidence) Bareham will give us
  1219. lots of money!
  1220. ]
  1221.  
  1222.  
  1223. [OBJECTIVE_D1_08]
  1224.  
  1225. [
  1226. Point of interest.
  1227. This island contains useful
  1228. salvage items.
  1229. ]
  1230.  
  1231. [OBJECTIVE_D1_09]
  1232.  
  1233. [
  1234. Extraction point.
  1235. Get at least one
  1236. RAT to this spot
  1237. to end the mission.
  1238. ]
  1239.  
  1240. [OBJECTIVE_D1_10]
  1241.  
  1242. [
  1243. Landing Zone.
  1244. ]
  1245.  
  1246. [OBJECTIVE_D2_00]
  1247.  
  1248. [
  1249. Key mission objective.
  1250. This was the old port authority
  1251. administration building. It is now
  1252. the centre of enemy shipping. Its
  1253. Destruction will throw their 
  1254. timetable into chaos.
  1255. ]
  1256.  
  1257. [OBJECTIVE_D2_01]
  1258.  
  1259. [
  1260. Sub-objective #1.
  1261. Destroy this ammo dump.
  1262. ]
  1263.  
  1264. [OBJECTIVE_D2_02]
  1265.  
  1266. [
  1267. Sub-objective #2.
  1268. Destroy these storage crates.
  1269. ]
  1270.  
  1271. [OBJECTIVE_D2_03]
  1272.  
  1273. [
  1274. Sub-objective #3.
  1275. These five towers contain one of
  1276. the only supplies of liquid oxygen
  1277. on the island. Destroy all five.
  1278. ]
  1279.  
  1280. [OBJECTIVE_D2_04]
  1281.  
  1282. [
  1283. Sub-objective #4.
  1284. These four vehicle sheds contain
  1285. mine sweeping equipment which
  1286. will allow the enemy easier access
  1287. at landing sites. Without them they
  1288. will be cut to shreds on the beaches!
  1289. ]
  1290.  
  1291. [OBJECTIVE_D2_05]
  1292.  
  1293. [
  1294. Sub-objective #5.
  1295. Recent high level observation flights
  1296. have revealed a new type of aquatic
  1297. biomech being tested in this area. 
  1298. Their purpose is unknown, but we know
  1299. they are kept in this building. Destroy.
  1300. ]
  1301.  
  1302. [OBJECTIVE_D2_06]
  1303.  
  1304. [
  1305. Extraction point.
  1306. Get at least one
  1307. RAT to this spot
  1308. to end the mission.
  1309. ]
  1310.  
  1311. [OBJECTIVE_D2_07]
  1312.  
  1313. [
  1314. Landing Zone.
  1315. ]
  1316.  
  1317. [OBJECTIVE_D3_00]
  1318.  
  1319. [
  1320. Key mission objective part a.
  1321. Destroy this submarine and three others
  1322. to prevent them from attacking friendly
  1323. vessels.
  1324. ]
  1325.  
  1326. [OBJECTIVE_D3_01]
  1327.  
  1328. [
  1329. Key mission objective part b.
  1330. Destroy this submarine and three others
  1331. to prevent them from attacking friendly
  1332. vessels.
  1333. ]
  1334.  
  1335. [OBJECTIVE_D3_02]
  1336.  
  1337. [
  1338. Key mission objective part c
  1339. Destroy this submarine and three others
  1340. to prevent them from attacking friendly
  1341. vessels.
  1342. ]
  1343.  
  1344. [OBJECTIVE_D3_03]
  1345.  
  1346. [
  1347. Key mission objective part d
  1348. Destroy this submarine and three others
  1349. to prevent them from attacking friendly
  1350. vessels.
  1351. ]
  1352.  
  1353. [OBJECTIVE_D3_04]
  1354.  
  1355. [
  1356. Sub-objective #1.
  1357. Devastate this ammo dump to
  1358. limit the enemy subs' offensive
  1359. capacity.
  1360. ]
  1361.  
  1362. [OBJECTIVE_D3_05]
  1363.  
  1364. [
  1365. Sub-objective #2.
  1366. This cargo ship is waiting for a sub
  1367. escort, but the subs cannot protect
  1368. it from you! Destroy the bridge to
  1369. render it inoperable.
  1370. ]
  1371.  
  1372. [OBJECTIVE_D3_06]
  1373.  
  1374. [
  1375. Sub-objective #3.
  1376. Destroy these two extra-heavy
  1377. lift vehicles in their reinforced
  1378. bunker. This will decrease their
  1379. cargo moving rate.
  1380. ]
  1381.  
  1382. [OBJECTIVE_D3_07]
  1383.  
  1384. [
  1385. Sub-objective #4.
  1386. Intel believe this is the sub
  1387. control building. Destroy
  1388. it in case there are still any
  1389. subs at sea.
  1390. ]
  1391.  
  1392. [OBJECTIVE_D3_08]
  1393.  
  1394. [
  1395. Sub-objective #5.
  1396. Destroy these tanks of
  1397. diesel fuel to limit their
  1398. effective operating range.
  1399. ]
  1400.  
  1401. [OBJECTIVE_D3_09]
  1402.  
  1403. [
  1404. Extraction point.
  1405. Get at least one
  1406. RAT to this spot
  1407. to end the mission.
  1408. ]
  1409.  
  1410.  
  1411. [OBJECTIVE_D3_10]
  1412.  
  1413. [
  1414. Landing Zone.
  1415. ]
  1416.  
  1417. [OBJECTIVE_D4_00]
  1418.  
  1419. [
  1420. Key mission objective.
  1421. This building is the main office, church, and residence
  1422. of the 'messiah'. Completely devastate it.
  1423. ]
  1424.  
  1425. [OBJECTIVE_D4_01]
  1426.  
  1427. [
  1428. Sub-objective #1 part a.
  1429. This building has been receiving raw bio-matter
  1430. and cyberweapon shipments. Intel believes it
  1431. is constructing enhanced demons for the messiah's
  1432. personal bodyguard. Demolish it.
  1433. ]
  1434.  
  1435. [OBJECTIVE_D4_02]
  1436.  
  1437. [
  1438. Sub-objective #1 part b.
  1439. These four drums contain bio-matter for
  1440. the nearby lab.
  1441. ]
  1442.  
  1443. [OBJECTIVE_D4_03]
  1444.  
  1445. [
  1446. Sub-objective #2.
  1447. This is the place where new biomech converts
  1448. are indoctrinated into the religion. Destroy it
  1449. and the teaching material it contains.
  1450. ]
  1451.  
  1452. [OBJECTIVE_D4_04]
  1453.  
  1454. [
  1455. Sub-objective #3 part a.
  1456. This building and two others make up a factory
  1457. producing processed food for the area. Destroy it
  1458. to help demoralise and weaken the enemy troops.
  1459. ]
  1460.  
  1461. [OBJECTIVE_D4_05]
  1462.  
  1463. [
  1464. Sub-objective #3 part b.
  1465. This building and two others make up a factory
  1466. producing processed food for the area. Destroy it
  1467. to help demoralise and weaken the enemy troops.
  1468. ]
  1469.  
  1470. [OBJECTIVE_D4_06]
  1471.  
  1472. [
  1473. Sub-objective #3 part c.
  1474. This building and two others make up a factory
  1475. producing processed food for the area. Destroy it
  1476. to help demoralise and weaken the enemy troops.
  1477. ]
  1478.  
  1479. [OBJECTIVE_D4_07]
  1480.  
  1481. [
  1482. Sub-objective #4.
  1483. Destroy this lighthouse to put enemy ships
  1484. at risk. Don't worry about our ships, they
  1485. all use satellite navigation!
  1486. ]
  1487.  
  1488. [OBJECTIVE_D4_08]
  1489.  
  1490. [
  1491. Sub-objective #5.
  1492. This building is the quarters for the
  1493. religion's travelling recruiters. Its
  1494. destruction will stop them from 
  1495. travelling and making their master
  1496. a martyr.
  1497. ]
  1498.  
  1499. [OBJECTIVE_D4_09]
  1500.  
  1501. [
  1502. Extraction point.
  1503. Get at least one
  1504. RAT to this spot
  1505. to end the mission.
  1506. ]
  1507.  
  1508. [OBJECTIVE_D4_10]
  1509.  
  1510. [
  1511. Landing Zone.
  1512. ]
  1513.  
  1514.  
  1515.  
  1516. [OBJECTIVE_D5_00]
  1517.  
  1518. [
  1519. Key Mission objective.
  1520. Disable the ship by destroying its bridge.
  1521. Don't worry about the deck crates - they
  1522. only contain low risk waste.
  1523. ]
  1524.  
  1525. [OBJECTIVE_D5_01]
  1526.  
  1527. [
  1528. Sub-objective #1.
  1529. Destroy all four of these red drilling
  1530. towers to make the facility useless.
  1531. ]
  1532.  
  1533. [OBJECTIVE_D5_02]
  1534.  
  1535. [
  1536. Sub-objective #2.
  1537. This is the geological survey
  1538. building. Destroy it to eradicate all
  1539. maps showing mineral deposits.
  1540. ]
  1541.  
  1542. [OBJECTIVE_D5_03]
  1543.  
  1544. [
  1545. Sub-objective #3.
  1546. This storage area contains crates filled
  1547. with submarine spare parts. Destroy them.
  1548. ]
  1549.  
  1550. [OBJECTIVE_D5_04]
  1551.  
  1552. [
  1553. Sub-objective #4.
  1554. Destroy this emergency reserve
  1555. fuel dump.
  1556. ]
  1557.  
  1558. [OBJECTIVE_D5_05]
  1559.  
  1560. [
  1561. Sub-objective #5.
  1562. Destroy this bulk storage fuel dump.
  1563. ]
  1564.  
  1565. [OBJECTIVE_D5_06]
  1566.  
  1567. [
  1568. Extraction point.
  1569. Get at least one
  1570. RAT to this spot
  1571. to end the mission.
  1572. ]
  1573.  
  1574. [OBJECTIVE_D5_07]
  1575.  
  1576. [
  1577. Landing Zone.
  1578. ]
  1579.  
  1580.  
  1581.  
  1582. [OBJECTIVE_B1_00]
  1583.  
  1584. [
  1585. Key Mission objective.
  1586. This central building
  1587. in the administration
  1588. block is the radar
  1589. information nexus.
  1590. ]
  1591.  
  1592. [OBJECTIVE_B1_01]
  1593. [
  1594. Sub-objective #1.
  1595. Destroy this cargo 
  1596. plane, denying the
  1597. enemy of its heavy
  1598. lift capability.
  1599. ]
  1600.  
  1601. [OBJECTIVE_B1_02]
  1602.  
  1603. [
  1604. Sub-objective #2.
  1605. This building monitors
  1606. the slime pods' local 
  1607. environment and keeps
  1608. them stable.
  1609. ]
  1610.  
  1611.  
  1612. [OBJECTIVE_B1_03]
  1613.  
  1614. [
  1615. Sub-objective #3.
  1616. Destroy all of these bio life
  1617. pods to stop them producing
  1618. biomechs. 
  1619. ]
  1620.  
  1621.  
  1622.  
  1623. [OBJECTIVE_B1_04]
  1624.  
  1625. [
  1626. Sub-objective #4.
  1627. Destroy all of these bio life
  1628. pods to stop them producing
  1629. biomechs. 
  1630. ]
  1631.  
  1632.  
  1633. [OBJECTIVE_B1_05]
  1634.  
  1635. [
  1636. Sub-objective #5.
  1637. These five hangars in
  1638. the South-East of the
  1639. mission area contain
  1640. components for new
  1641. machine tools.
  1642. ]
  1643.  
  1644.  
  1645. [OBJECTIVE_B1_06]
  1646. [
  1647. Extraction Point.
  1648. Raise this elevator
  1649. and get your RAT on
  1650. it to end this mission.
  1651. ]
  1652.  
  1653. [OBJECTIVE_B1_07]
  1654.  
  1655. [
  1656. Landing Zone.
  1657. ]
  1658.  
  1659.  
  1660. [OBJECTIVE_B2_00]
  1661. [
  1662. Key Mission objective.
  1663. Destroy this control tower
  1664. which co-ordinates all air
  1665. information.
  1666. ]
  1667.  
  1668.  
  1669. [OBJECTIVE_B2_01]
  1670. [
  1671. Sub-objective #1.
  1672. Destroy this biomech
  1673. gestation pod area.
  1674. This will reduce the 
  1675. enemy's ability to
  1676. recoup their losses.
  1677. ]
  1678.  
  1679.  
  1680. [OBJECTIVE_B2_02]
  1681.  
  1682. [
  1683. Sub-objective #2.
  1684. Destroy this biomech
  1685. gestation pod area.
  1686. This will reduce the 
  1687. enemy's ability to
  1688. recoup their losses.
  1689. ]
  1690.  
  1691.  
  1692. [OBJECTIVE_B2_03]
  1693.  
  1694. [
  1695. Sub-objective #3.
  1696. Destroy this radar dish to
  1697. damage the biomechs' early
  1698. warning system.
  1699. ]
  1700.  
  1701. [OBJECTIVE_B2_04]
  1702.  
  1703. [
  1704. Sub-objective #4.
  1705. H.Q. believes that
  1706. these three hangars
  1707. store unused bio
  1708. pods. Destroy them.
  1709. ]
  1710.  
  1711.  
  1712. [OBJECTIVE_B2_05]
  1713.  
  1714. [
  1715. Sub-objective #5.
  1716. These two planes
  1717. are being fitted
  1718. with weapons.
  1719. Stop them from flying.
  1720. ]
  1721.  
  1722.  
  1723. [OBJECTIVE_B2_06]
  1724.  
  1725. [
  1726. Extraction point.
  1727. Get your RAT to this
  1728. spot to end the mission.
  1729. ]
  1730.  
  1731. [OBJECTIVE_B2_07]
  1732.  
  1733. [
  1734. Landing Zone.
  1735. ]
  1736.  
  1737. [OBJECTIVE_B3_00]
  1738.  
  1739. [
  1740. Key Objective.
  1741. Destroy all these
  1742. pods containing the
  1743. prototype elite
  1744. biomechs.
  1745. ]
  1746.  
  1747.  
  1748. [OBJECTIVE_B3_01]
  1749.  
  1750. [
  1751. Sub-objective #1.
  1752. This aircraft is
  1753. transport for the
  1754. new biomechs.
  1755. Ground it permanently.
  1756. ]
  1757.  
  1758.  
  1759. [OBJECTIVE_B3_02]
  1760.  
  1761. [
  1762. Sub-objective #2.
  1763. This aircraft is
  1764. transport for the
  1765. new biomechs.
  1766. Ground it permanently.
  1767. ]
  1768.  
  1769. [OBJECTIVE_B3_03]
  1770.  
  1771. [
  1772. Sub-objective #3 part a.
  1773. This building monitors
  1774. the slime pods' local 
  1775. environment and keeps
  1776. them stable.
  1777. ]
  1778.  
  1779. [OBJECTIVE_B3_04]
  1780.  
  1781. [
  1782. Sub-objective #3 part b.
  1783. This building monitors
  1784. the slime pods' local 
  1785. environment and keeps
  1786. them stable.
  1787. ]
  1788.  
  1789.  
  1790. [OBJECTIVE_B3_05]
  1791.  
  1792. [
  1793. Sub-objective #4.
  1794. This control tower
  1795. orchestrates the
  1796. biomechs' aerial
  1797. insertions. Shred
  1798. it.
  1799. ]
  1800.  
  1801.  
  1802. [OBJECTIVE_B3_06]
  1803.  
  1804. [
  1805. Sub-objective #5.
  1806. This building is
  1807. the command and
  1808. control centre
  1809. for the new
  1810. enemy troops.
  1811. ]
  1812.  
  1813.  
  1814. [OBJECTIVE_B3_07]
  1815.  
  1816. [
  1817. Point of interest.
  1818. Starting chain reactions uses
  1819. up little ammo but can burn a
  1820. lot of enemy resources.
  1821. ]
  1822.  
  1823.  
  1824. [OBJECTIVE_B3_08]
  1825.  
  1826. [
  1827. Point of interest.
  1828. Shoot through buildings
  1829. to reach inner areas.
  1830. ]
  1831.  
  1832.  
  1833. [OBJECTIVE_B3_09]
  1834.  
  1835. [
  1836. Extraction point.
  1837. Get your RAT to this
  1838. spot to end the mission.
  1839. You need to raise the
  1840. elevator first!
  1841. ]
  1842.  
  1843. [OBJECTIVE_B3_10]
  1844.  
  1845. [
  1846. Landing Zone.
  1847. ]
  1848.  
  1849.  
  1850. [OBJECTIVE_B4_00]
  1851.  
  1852. [
  1853. Key Objective.
  1854. Destroy the airfield's
  1855. control tower. This 
  1856. will seriously hamper
  1857. their supplies to any
  1858. other areas.
  1859. ]
  1860.  
  1861. [OBJECTIVE_B4_01]
  1862.  
  1863. [
  1864. Sub-objective #1 part a.
  1865. This building holds some of the
  1866. contents of the infamous 'Hangar 18'.
  1867. These items could prove embarrassing if
  1868. their existence were to become public.
  1869. ]
  1870.  
  1871.  
  1872. [OBJECTIVE_B4_02]
  1873.  
  1874. [
  1875. Sub-objective #1 part b.
  1876. This secure warehouse contains the 
  1877. parts sufficient to make five RATs.
  1878. The enemy must not have access to 
  1879. this technology. Demolish it.
  1880. ]
  1881.  
  1882.  
  1883. [OBJECTIVE_B4_03]
  1884.  
  1885. [
  1886. Sub-objective #2 part a.
  1887. This hangar contains a 
  1888. weapons cache. Destroy 
  1889. it to stop the ordnance
  1890. being used against us.
  1891. ]
  1892.  
  1893.  
  1894. [OBJECTIVE_B4_04]
  1895.  
  1896. [
  1897. Sub-objective #2 part b.
  1898. This hangar is now used to
  1899. store a large amount of Depleted 
  1900. Uranium (D.U.) ammo. This will 
  1901. scrap RATs, so take it out!
  1902. ]
  1903.  
  1904.  
  1905. [OBJECTIVE_B4_05]
  1906.  
  1907. [
  1908. Sub-objective #3 part a.
  1909. Most of the biomechs' spare bio-
  1910. pods are stored in this hangar.
  1911. Destroying these means they
  1912. cannot replace losses.
  1913. ]
  1914.  
  1915.  
  1916. [OBJECTIVE_B4_06]
  1917.  
  1918. [
  1919. Sub-objective #3 part b.
  1920. This cold storage building holds 
  1921. human body parts! They are
  1922. considered a delicacy by the
  1923. biomechs. Cremation recommended. 
  1924. ]
  1925.  
  1926.  
  1927. [OBJECTIVE_B4_07]
  1928.  
  1929. [
  1930. Sub-objective #4 part a.
  1931. This hangar holds some
  1932. supplies of the cybernetic
  1933. components needed for new
  1934. biomechs.
  1935. ]
  1936.  
  1937.  
  1938. [OBJECTIVE_B4_08]
  1939.  
  1940. [
  1941. Sub-objective #4 part b.
  1942. The contents of this 
  1943. building is unknown, but
  1944. since it is in a secure
  1945. area it must be valuable!
  1946. ]
  1947.  
  1948. [OBJECTIVE_B4_09]
  1949.  
  1950. [
  1951. Sub-objective #5.
  1952. This building monitors
  1953. the slime pods' local 
  1954. environment and keeps
  1955. them stable.
  1956. ]
  1957.  
  1958. [OBJECTIVE_B4_10]
  1959.  
  1960. [
  1961. Point of interest.
  1962. After the biomech insurrection
  1963. many structures were only crudely
  1964. fixed. These damaged parts can be
  1965. shot out to make entrances.
  1966. ]
  1967.  
  1968.  
  1969. [OBJECTIVE_B4_11]
  1970.  
  1971. [
  1972. Extraction point.
  1973. Get yuor RAT to this
  1974. spot to end the mission.
  1975. You need to lower
  1976. the elevator first!
  1977. ]
  1978. [OBJECTIVE_B4_12]
  1979.  
  1980. [
  1981. Landing Zone.
  1982. ]
  1983.  
  1984.  
  1985. [OBJECTIVE_B5_00]
  1986.  
  1987. [
  1988. Key mission objective.
  1989. This nest will produce 
  1990. the special biomech 
  1991. pilots. if these are 
  1992. killed the aircraft 
  1993. cannot be used.
  1994. ]
  1995.  
  1996.  
  1997. [OBJECTIVE_B5_01]
  1998.  
  1999. [
  2000. Sub-objective #1.
  2001. This building monitors
  2002. the slime pods' local 
  2003. environment and keeps
  2004. them stable.
  2005. ]
  2006.  
  2007. [OBJECTIVE_B5_02]
  2008.  
  2009. [
  2010. Sub-objective #2.
  2011. This facility produces
  2012. rammelonium. Its
  2013. destruction will
  2014. cauterise the enemy's
  2015. supply.
  2016. ]
  2017.  
  2018. [OBJECTIVE_B5_03]
  2019.  
  2020. [
  2021. Sub-objective #3 part a.
  2022. Destroy this light aircraft to
  2023. deny the enemy their method of
  2024. nerve gas dispersion.
  2025. ]
  2026.  
  2027.  
  2028. [OBJECTIVE_B5_04]
  2029.  
  2030. [
  2031. Sub-objective #3 part b.
  2032. Destroy this light aircraft to
  2033. deny the enemy their method of
  2034. nerve gas dispersion.
  2035. ]
  2036.  
  2037.  
  2038.  
  2039. [OBJECTIVE_B5_05]
  2040.  
  2041. [
  2042. Sub-objective #3 part c.
  2043. Destroy this light aircraft to
  2044. deny the enemy their method of
  2045. nerve gas dispersion.
  2046. ]
  2047.  
  2048.  
  2049. [OBJECTIVE_B5_06]
  2050.  
  2051. [
  2052. Sub-objective #3 part d.
  2053. Destroy this light aircraft to
  2054. deny the enemy their method of
  2055. nerve gas dispersion.
  2056. ]
  2057.  
  2058.  
  2059. [OBJECTIVE_B5_07]
  2060.  
  2061. [
  2062. Sub-objective #3 part e.
  2063. Destroy this light aircraft to
  2064. deny the enemy their method of
  2065. nerve gas dispersion.
  2066. ]
  2067.  
  2068. [OBJECTIVE_B5_08]
  2069.  
  2070. [
  2071. Sub-objective #4.
  2072. This wind farm is
  2073. the reserve power
  2074. for the airport.
  2075. Destroy all 
  2076. four turbines.
  2077. ]
  2078.  
  2079. [OBJECTIVE_B5_09]
  2080.  
  2081. [
  2082. Sub-objective #5.
  2083. Destroy this control
  2084. tower to throw any
  2085. local aircraft into
  2086. confusion.
  2087. ]
  2088.  
  2089.  
  2090. [OBJECTIVE_B5_10]
  2091.  
  2092. [
  2093. Extraction point.
  2094. Get your RAT to
  2095. this spot to end
  2096. the mission.
  2097. ]
  2098.  
  2099. [OBJECTIVE_B5_11]
  2100.  
  2101. [
  2102. Landing Zone.
  2103. ]
  2104.  
  2105.  
  2106. [OBJECTIVE_C1_00]
  2107.  
  2108. [
  2109. Key Mission objective.
  2110. Destroy this fusion reactor
  2111. to reduce the overall power
  2112. supply, and thus degrade
  2113. the manufacturing stage of
  2114. enemy weapons production.
  2115. ]
  2116.  
  2117.  
  2118. [OBJECTIVE_C1_01]
  2119.  
  2120. [
  2121. Sub-objective #1.
  2122. Intelligence reports that
  2123. this group of buildings is
  2124. a small munitions unit.
  2125. Destroy both of them.
  2126. ]
  2127.  
  2128.  
  2129. [OBJECTIVE_C1_02]
  2130.  
  2131. [
  2132. Sub-objective #2.
  2133. Before the war this
  2134. lab developed new 
  2135. anti-armour weapons.
  2136. Destroy it before the
  2137. biomechs utilise it.
  2138. ]
  2139.  
  2140.  
  2141. [OBJECTIVE_C1_03]
  2142.  
  2143. [
  2144. Sub-objective #3.
  2145. This bunker is the
  2146. command and control
  2147. post for the area.
  2148. Its destruction 
  2149. will cause chaos.
  2150. ]
  2151.  
  2152.  
  2153. [OBJECTIVE_C1_04]
  2154.  
  2155. [
  2156. Sub-objective #4.
  2157. This building is
  2158. used to make computer 
  2159. chip templates. The
  2160. enemy cannot replace
  2161. it after destruction.
  2162. ]
  2163.  
  2164.  
  2165. [OBJECTIVE_C1_05]
  2166.  
  2167. [
  2168. Sub-objective #5.
  2169. Destroy this large storage unit
  2170. which intelligence confirms as
  2171. a container for 'Rammelonium'
  2172. a deadly nerve agent.
  2173. ]
  2174.  
  2175.  
  2176. [OBJECTIVE_C1_06]
  2177.  
  2178. [
  2179. Point of interest.
  2180. Try not to get stuck
  2181. in these deadly toxic
  2182. waste pits.
  2183. ]
  2184.  
  2185. [OBJECTIVE_C1_07]
  2186.  
  2187. [
  2188. Point of interest.
  2189. Before entering this area
  2190. arm up well. A strong Bio
  2191. concentration is reported.
  2192. ]
  2193.  
  2194.  
  2195. [OBJECTIVE_C1_08]
  2196.  
  2197. [
  2198. Point of interest.
  2199. You will have to pass
  2200. along this tunnel. Kill
  2201. the sentries beforehand.
  2202. ]
  2203.  
  2204.  
  2205. [OBJECTIVE_C1_09]
  2206.  
  2207. [
  2208. Point of interest.
  2209. Many salvage items
  2210. can be found on this
  2211. small island.
  2212. ]
  2213.  
  2214.  
  2215. [OBJECTIVE_C1_10]
  2216.  
  2217. [
  2218. Extraction point.
  2219. Get at least one
  2220. RAT to this spot
  2221. to end the mission.
  2222. ]
  2223.  
  2224. [OBJECTIVE_C1_11]
  2225.  
  2226. [
  2227. Landing Zone.
  2228. ]
  2229.  
  2230.  
  2231. [OBJECTIVE_C2_00]
  2232.  
  2233. [
  2234. Key Mission Objective.
  2235. Destroy this Primary
  2236. reactor plant to
  2237. cripple the refinery.
  2238. ]
  2239.  
  2240. [OBJECTIVE_C2_01]
  2241.  
  2242. [
  2243. Sub-Objective #1.
  2244. Destroy this Oil storage
  2245. tank.
  2246. ]
  2247.  
  2248.  
  2249. [OBJECTIVE_C2_02]
  2250.  
  2251. [
  2252. Sub-Objective #2.
  2253. Destroy this Oil storage
  2254. tank.
  2255. ]
  2256.  
  2257. [OBJECTIVE_C2_03]
  2258.  
  2259. [
  2260. Sub-Objective #3.
  2261. Destroy refinery
  2262. control bunker.
  2263. This will stop 
  2264. all production.
  2265. ]
  2266.  
  2267.  
  2268. [OBJECTIVE_C2_04]
  2269.  
  2270. [
  2271. Sub-Objective #4.
  2272. Destroy Comms centre to
  2273. disrupt the biomechs'
  2274. defence organisation.
  2275. ]
  2276.  
  2277. [OBJECTIVE_C2_05]
  2278.  
  2279. [
  2280. Sub-Objective #5.
  2281. This small bunker holds
  2282. a cache of flamethrowers. 
  2283. Destroy them before they
  2284. are fuelled and widely
  2285. distributed.
  2286. ]
  2287.  
  2288.  
  2289. [OBJECTIVE_C2_06]
  2290.  
  2291. [
  2292. Point Of Interest.
  2293. Biomech cages contain
  2294. caches of salvageable
  2295. resources.
  2296. ]
  2297.  
  2298.  
  2299. [OBJECTIVE_C2_07]
  2300.  
  2301. [
  2302. Point Of Interest.
  2303. Hidden Tunnel leads to
  2304. area of dense biomech
  2305. infestation.
  2306. ]
  2307.  
  2308.  
  2309. [OBJECTIVE_C2_08]
  2310.  
  2311. [
  2312. Point Of Interest.
  2313. Beware of exploding
  2314. refinery's chain reactions
  2315. which can be caused by
  2316. random biomech fire.
  2317. ]
  2318.  
  2319.  
  2320. [OBJECTIVE_C2_09]
  2321.  
  2322. [
  2323. Extraction Point.
  2324. Get at least one
  2325. RAT here to finish
  2326. the mission.
  2327. ]
  2328.  
  2329. [OBJECTIVE_C2_10]
  2330.  
  2331. [
  2332. Landing Zone.
  2333. ]
  2334.  
  2335.  
  2336. [OBJECTIVE_C3_00]
  2337.  
  2338. [
  2339. Key Mission Objective.
  2340. Destroy the area reactor
  2341. to silence all local
  2342. systems that have no
  2343. backup supply.
  2344. ]
  2345.  
  2346. [OBJECTIVE_C3_01]
  2347.  
  2348. [
  2349. Sub-Objective #1.
  2350. While our ground to orbit communication
  2351. is currently secure this lab is trying
  2352. to break our encryption system. You must
  2353. destroy it otherwise our strike teams
  2354. may be compromised.
  2355. ]
  2356.  
  2357.  
  2358. [OBJECTIVE_C3_02]
  2359.  
  2360. [
  2361. Sub-Objective #2.
  2362. This is the cyber enhancement
  2363. centre where older biomechs
  2364. are upgraded. Its destruction
  2365. will limit their force's 
  2366. battlefield potential.
  2367. ]
  2368.  
  2369.  
  2370. [OBJECTIVE_C3_03]
  2371.  
  2372. [
  2373. Sub-Objective #3 part a.
  2374. These Labs develop the
  2375. latest generation of biomechs.
  2376. Destroy with Extreme Prejudice.
  2377. ]
  2378.  
  2379. [OBJECTIVE_C3_04]
  2380.  
  2381. [
  2382. Sub-Objective #3 part b.
  2383. These Labs develop the
  2384. latest generation of biomechs.
  2385. Destroy with Extreme Prejudice.
  2386. ]
  2387.  
  2388. [OBJECTIVE_C3_05]
  2389.  
  2390. [
  2391. Sub-Objective #4.
  2392. This Lab develops new
  2393. weapons to be used against us,
  2394. including high energy rail guns!
  2395. H.Q. suggests you waste it!
  2396. ]
  2397.  
  2398.  
  2399. [OBJECTIVE_C3_06]
  2400.  
  2401. [
  2402. Sub-Objective #5 part a.
  2403. Destroy biomech nutrient
  2404. bulk storage containers
  2405. to lower their morale.
  2406. ]
  2407.  
  2408.  
  2409. [OBJECTIVE_C3_07]
  2410.  
  2411. [
  2412. Sub-Objective #5 part b.
  2413. Destroy biomech nutrient
  2414. bulk storage containers
  2415. to lower their morale.
  2416. ]
  2417.  
  2418.  
  2419. [OBJECTIVE_C3_08]
  2420.  
  2421. [
  2422. Sub-Objective #5 part c.
  2423. Destroy biomech nutrient
  2424. bulk storage containers
  2425. to lower their morale.
  2426. ]
  2427.  
  2428.  
  2429.  
  2430. [OBJECTIVE_C3_09]
  2431.  
  2432. [
  2433. Point of interest.
  2434. Intelligence believes
  2435. this island to be accessible
  2436. but are unsure how.
  2437. ]
  2438.  
  2439.  
  2440. [OBJECTIVE_C3_10]
  2441.  
  2442. [
  2443. Point of interest.
  2444. This area contains
  2445. dangerous toxic waste
  2446. and many biomechs.
  2447. ]
  2448.  
  2449.  
  2450. [OBJECTIVE_C3_11]
  2451.  
  2452. [
  2453. Extraction Point.
  2454. Get at least one
  2455. RAT here to finish
  2456. the mission.
  2457. ]
  2458.  
  2459. [OBJECTIVE_C3_12]
  2460.  
  2461. [
  2462. Landing Zone.
  2463. ]
  2464.  
  2465.  
  2466. [OBJECTIVE_C4_00]
  2467.  
  2468. [
  2469. Key Mission Objective.
  2470. This nuclear reactor may be
  2471. generating weapons grade
  2472. plutonium. Destroy anyway to
  2473. cut power supply.
  2474. ]
  2475.  
  2476.  
  2477. [OBJECTIVE_C4_01]
  2478.  
  2479. [
  2480. Sub-Objective #1 part a.
  2481. Since this is a nuclear
  2482. power station, these tanks
  2483. probably contain rocket fuel.
  2484. They should blow up nicely!
  2485. ]
  2486.  
  2487.  
  2488.  
  2489. [OBJECTIVE_C4_02]
  2490.  
  2491. [
  2492. Sub-Objective #1 part b.
  2493. Since this is a nuclear
  2494. power station, these tanks
  2495. probably contain rocket fuel.
  2496. They should blow up nicely!
  2497. ]
  2498.  
  2499.  
  2500. [OBJECTIVE_C4_03]
  2501.  
  2502. [
  2503. Sub-Objective #1 part c.
  2504. Since this is a nuclear
  2505. power station, these tanks
  2506. probably contain rocket fuel.
  2507. They should blow up nicely!
  2508. ]
  2509.  
  2510.  
  2511. [OBJECTIVE_C4_04]
  2512.  
  2513. [
  2514. Sub-Objective #1 part d.
  2515. Since this is a nuclear
  2516. power station, these tanks
  2517. probably contain rocket fuel.
  2518. They should blow up nicely!
  2519. ]
  2520.  
  2521.  
  2522. [OBJECTIVE_C4_05]
  2523.  
  2524. [
  2525. Sub-Objective #2.
  2526. Damage all these silos
  2527. to ensure the biomechs
  2528. cannot fire their 
  2529. existing missiles.
  2530. ]
  2531.  
  2532.  
  2533. [OBJECTIVE_C4_06]
  2534.  
  2535. [
  2536. Sub-Objective #3.
  2537. Since this bunker has
  2538. no known use we assume
  2539. it is the launch control
  2540. centre. Destroy it.
  2541. ]
  2542.  
  2543.  
  2544. [OBJECTIVE_C4_07]
  2545.  
  2546. [
  2547. Sub-Objective #4.
  2548. Intelligence says that
  2549. many human scientists
  2550. were brought here so This
  2551. building is probably the
  2552. main rocket research centre.
  2553. ]
  2554.  
  2555.  
  2556.  
  2557. [OBJECTIVE_C4_08]
  2558.  
  2559. [
  2560. Sub-Objective #5.
  2561. Damage all these silos
  2562. to ensure the biomechs
  2563. cannot fire their 
  2564. existing missiles.
  2565. ]
  2566.  
  2567.  
  2568. [OBJECTIVE_C4_09]
  2569.  
  2570. [
  2571. Point of interest.
  2572. There is a very high
  2573. concentration of the
  2574. biomechs here. We
  2575. suspect it is a trap.
  2576. ]
  2577.  
  2578.  
  2579. [OBJECTIVE_C4_10]
  2580.  
  2581. [
  2582. Extraction Point.
  2583. Get at least one
  2584. RAT here to finish
  2585. the mission.
  2586. ]
  2587.  
  2588. [OBJECTIVE_C4_11]
  2589.  
  2590. [
  2591. Landing Zone.
  2592. ]
  2593.  
  2594.  
  2595. [OBJECTIVE_C5_00]
  2596.  
  2597. [
  2598. Key mission objective.
  2599. Devastate this reactor to deny
  2600. anti-matter technology to the
  2601. enemy. 
  2602. ]
  2603.  
  2604.  
  2605. [OBJECTIVE_C5_01]
  2606.  
  2607. [
  2608. Sub-objective #1 part a.
  2609. Destroy this anti-matter
  2610. production plant.
  2611. ]
  2612.  
  2613. [OBJECTIVE_C5_02]
  2614.  
  2615. [
  2616. Sub-objective #1 part b.
  2617. Destroy this matter
  2618. production plant.
  2619. ]               
  2620.  
  2621. [OBJECTIVE_C5_03]
  2622.  
  2623. [
  2624. Sub-objective #2.
  2625. This bunker holds
  2626. much of the research
  2627. data. Destroy it so
  2628. the enemy cannot
  2629. recreate the reactor.
  2630. ]
  2631.  
  2632.  
  2633. [OBJECTIVE_C5_04]
  2634.  
  2635. [
  2636. Sub-Objective #3.
  2637. Destroy this storage
  2638. hut which contains
  2639. medical supplies.
  2640. ]
  2641.  
  2642.  
  2643. [OBJECTIVE_C5_05]
  2644.  
  2645. [
  2646. Sub-Objective #4.
  2647. Disable these two
  2648. silos which contain
  2649. recon drones.
  2650. ]
  2651.  
  2652.  
  2653. [OBJECTIVE_C5_06]
  2654.  
  2655. [
  2656. Sub-Objective #5.
  2657. Destroy these two
  2658. military weapons
  2659. factories.
  2660. ]
  2661.  
  2662.  
  2663. [OBJECTIVE_C5_07]
  2664.  
  2665. [
  2666. Point of interest.
  2667. This area has a very
  2668. symmetrical design which
  2669. should help guide you.
  2670. ]
  2671.  
  2672.  
  2673. [OBJECTIVE_C5_08]
  2674.  
  2675. [
  2676. Point of interest.
  2677. Some of these biomech
  2678. cages open behind you
  2679. so watch your Back!
  2680. ]
  2681.  
  2682.  
  2683. [OBJECTIVE_C5_09]
  2684.  
  2685. [
  2686. Extraction Point.
  2687. Get at least one
  2688. RAT here to finish
  2689. the mission.
  2690. ]
  2691.  
  2692. [OBJECTIVE_C5_10]
  2693.  
  2694. [
  2695. Landing Zone.
  2696. ]
  2697.  
  2698.  
  2699. [OBJECTIVE_E1_00]
  2700.  
  2701. [
  2702. Point of interest.
  2703. Raise this elevator enabling the
  2704. civilians to be MedEvaced. They
  2705. will need to be protected until
  2706. the dropship arrives.
  2707. ]
  2708.  
  2709. [OBJECTIVE_E1_01]
  2710.  
  2711. [
  2712. Point of interest.
  2713. Raise this elevator enabling the
  2714. civilians to be MedEvaced. They
  2715. will need to be protected until
  2716. the dropship arrives.
  2717. ]
  2718.  
  2719. [OBJECTIVE_E1_02]
  2720.  
  2721. [
  2722. Point of interest.
  2723. Raise this elevator enabling the
  2724. civilians to be MedEvaced. They
  2725. will need to be protected until
  2726. the dropship arrives.
  2727. ]
  2728.  
  2729.  
  2730. [OBJECTIVE_E1_03]
  2731.  
  2732. [
  2733. Key mission objective.
  2734. Raise this elevator enabling the
  2735. civilians to be MedEvaced. They
  2736. will need to be protected until
  2737. the dropship arrives. Rescue at
  2738. least 40 civilians.
  2739. ]
  2740.  
  2741. [OBJECTIVE_E1_04]
  2742.  
  2743. [
  2744. Sub-Objective #1 part a.
  2745. Destroy all three of these museum buildings
  2746. thus burying the fossils they contain under
  2747. tonnes of rubble.
  2748. ]
  2749.  
  2750. [OBJECTIVE_E1_05]
  2751.  
  2752. [
  2753. Sub-Objective #1 part b.
  2754. Destroy all three of these museum buildings
  2755. thus burying the fossils they contain under
  2756. tonnes of rubble.
  2757. ]
  2758.  
  2759. [OBJECTIVE_E1_06]
  2760.  
  2761. [
  2762. Sub-Objective #1 part c.
  2763. Destroy all three of these museum buildings
  2764. thus burying the fossils they contain under
  2765. tonnes of rubble.
  2766. ]
  2767.  
  2768. [OBJECTIVE_E1_07]
  2769.  
  2770. [
  2771. Sub-Objective #2.
  2772. Since satellite observation has observed
  2773. the enemy transporting laboratory hardware
  2774. to this office complex we believe it is their
  2775. main lab. Destroy it to ruin their finished
  2776. research.
  2777. ]
  2778.  
  2779. [OBJECTIVE_E1_08]
  2780.  
  2781. [
  2782. Sub-Objective #3.
  2783. This factory has been producing
  2784. extra large incubators. We think
  2785. we know what for!
  2786. ]
  2787.  
  2788. [OBJECTIVE_E1_09]
  2789.  
  2790. [
  2791. Sub-Objective #4.
  2792. Destroy this power sub-station
  2793. to cripple the local facilities.
  2794. ]
  2795.  
  2796. [OBJECTIVE_E1_10]
  2797.  
  2798. [
  2799. Sub-objectve #5.
  2800. It is possible that this hospital is
  2801. being used to aid the biomechs'
  2802. unnatural plan. Destroy regardless
  2803. as it is very likely being used to
  2804. treat enemy wounded.
  2805. ]
  2806.  
  2807. [OBJECTIVE_E1_11]
  2808.  
  2809. [
  2810. Extraction Point.
  2811. Get at least one
  2812. RAT here to finish
  2813. the mission.
  2814. ]
  2815.  
  2816. [OBJECTIVE_E1_12]
  2817.  
  2818. [
  2819. Landing Zone.
  2820. ]
  2821.  
  2822. [OBJECTIVE_E2_00]
  2823.  
  2824. [
  2825. Key mission objective.
  2826. Raise this elevator enabling the
  2827. civilians to be MedEvaced. They
  2828. will need to be protected until
  2829. the dropship arrives. Rescue at
  2830. least 30 civilians.
  2831. ]
  2832.  
  2833. [OBJECTIVE_E2_01]
  2834.  
  2835. [
  2836. Point of interest.
  2837. Raise this elevator enabling the
  2838. civilians to be MedEvaced. They
  2839. will need to be protected until
  2840. the dropship arrives.
  2841. ]
  2842.  
  2843. [OBJECTIVE_E2_02]
  2844.  
  2845. [
  2846. Sub-Objective #1 part a.
  2847. One of the prototype hybrids 
  2848. was a law enforcement model.
  2849. Destroy all three of the main
  2850. police buildings to ensure it
  2851. is destroyed.
  2852. ]
  2853.  
  2854. [OBJECTIVE_E2_03]
  2855.  
  2856. [
  2857. Sub-Objective #1 part b.
  2858. One of the prototype hybrids 
  2859. was a law enforcement model.
  2860. Destroy all three of the main
  2861. police buildings to ensure it
  2862. is destroyed.
  2863. ]
  2864.  
  2865. [OBJECTIVE_E2_04]
  2866.  
  2867. [
  2868. Sub-Objective #1 part c.
  2869. One of the prototype hybrids 
  2870. was a law enforcement model.
  2871. Destroy all three of the main
  2872. police buildings to ensure it
  2873. is destroyed.
  2874. ]
  2875.  
  2876. [OBJECTIVE_E2_05]
  2877.  
  2878. [
  2879. Sub-objective #2 part a.
  2880. This factory produced genetic 
  2881. engineering equipment for the 
  2882. research group. Destroy it and
  2883. the storage building to stop 
  2884. the enemy from completing the
  2885. project.
  2886. ]
  2887.  
  2888. [OBJECTIVE_E2_06]
  2889.  
  2890. [
  2891. Sub-objective #2 part b.
  2892. This storage garage was used to keep
  2893. biological equipment until needed.
  2894. Destroy it and the factory building to
  2895. stop the enemy from completing the 
  2896. project.
  2897. ]
  2898.  
  2899. [OBJECTIVE_E2_07]
  2900.  
  2901. [
  2902. Sub-objective #3 part a.
  2903. This is one of two blocks of flats that
  2904. are being used to hold the 'volunteers'
  2905. for the biomechs' research. Demolish
  2906. them both.
  2907. ]
  2908.  
  2909. [OBJECTIVE_E2_08]
  2910.  
  2911. [
  2912. Sub-objective #3 part b.
  2913. This is one of two blocks of flats that
  2914. are being used to hold the 'volunteers'
  2915. for the biomechs' research. Demolish
  2916. them both.
  2917. ]
  2918.  
  2919. [OBJECTIVE_E2_09]
  2920.  
  2921. [
  2922. Sub-objective #4 part a.
  2923. This is one of the two transformers
  2924. for the whole area. Destruction of both
  2925. will hamper the biomechs' activities in
  2926. the area.
  2927. ]
  2928.  
  2929. [OBJECTIVE_E2_10]
  2930.  
  2931. [
  2932. Sub-objective #4 part b.
  2933. This is one of the two transformers
  2934. for the whole area. Destruction of both
  2935. will hamper the biomechs' activities in
  2936. the area.
  2937. ]
  2938.  
  2939. [OBJECTIVE_E2_11]
  2940.  
  2941. [
  2942. Sub-objective #5 part a.
  2943. To pay for this somewhat illicit 
  2944. operation we had to 'acquire' enough 
  2945. funds. Before the biomechs had totally
  2946. captured the area our Black ops team 
  2947. stole valuable artefacts from the 
  2948. museums! Destroying them both will help
  2949. to conceal the crime.
  2950. ]
  2951.  
  2952. [OBJECTIVE_E2_12]
  2953.  
  2954. [
  2955. Sub-objective #5 part b.
  2956. To pay for this somewhat illicit 
  2957. operation we had to 'acquire' enough 
  2958. funds. Before the biomechs had totally
  2959. captured the area our Black ops team 
  2960. stole valuable artefacts from the 
  2961. museums! Destroying them both will help
  2962. to conceal the crime.
  2963. ]
  2964.  
  2965.  
  2966. [OBJECTIVE_E2_13]
  2967.  
  2968. [
  2969. Extraction Point.
  2970. Get at least one
  2971. RAT here to finish
  2972. the mission.
  2973. ]
  2974.  
  2975. [OBJECTIVE_E2_14]
  2976.  
  2977. [
  2978. Landing Zone.
  2979. ]
  2980.  
  2981.  
  2982. [OBJECTIVE_E3_00]
  2983.  
  2984. [
  2985. Key mission objective.
  2986. Raise this elevator enabling the
  2987. civilians to be MedEvaced. They
  2988. will need to be protected until
  2989. the dropship arrives. Rescue at
  2990. least 24 civilians.
  2991. ]
  2992.  
  2993. [OBJECTIVE_E3_01]
  2994.  
  2995. [
  2996. Point of interest.
  2997. Raise this elevator enabling the
  2998. civilians to be MedEvaced. They
  2999. will need to be protected until
  3000. the dropship arrives.
  3001. ]
  3002.  
  3003. [OBJECTIVE_E3_02]
  3004.  
  3005. [
  3006. Sub-Objective #1 part a.
  3007. This office was the national narcotics
  3008. enforcement centre. It holds locations
  3009. of all police drug storage warehouses
  3010. and potential drug dealers. Destroy it
  3011. and the two warehouses nearby to send
  3012. their soldiers 'cold turkey'.
  3013. ]
  3014.  
  3015. [OBJECTIVE_E3_03]
  3016.  
  3017. [
  3018. Sub-Objective #1 part b.
  3019. Destroy this warehouse full of drugs 
  3020. and two other buildings to damage the
  3021. biomechs' command hierarchy.
  3022. ]
  3023.  
  3024. [OBJECTIVE_E3_04]
  3025.  
  3026. [
  3027. Sub-Objective #1 part c.
  3028. Destroy this warehouse full of drugs 
  3029. and two other buildings to damage the
  3030. biomechs' command hierarchy.
  3031. ]
  3032.  
  3033. [OBJECTIVE_E3_05]
  3034.  
  3035. [
  3036. Sub-objective #2.
  3037. This automated prison holds a number of
  3038. highly dangerous criminals. We cannot 
  3039. risk the chance of them escaping so HQ
  3040. has sanctioned mass termination.
  3041. ]
  3042.  
  3043. [OBJECTIVE_E3_06]
  3044.  
  3045. [
  3046. Sub-objective #3 part a.
  3047. This office block and three others were
  3048. the central offices of Wardle weapon 
  3049. systems (inc.). They contain the design
  3050. studios where new weapons were made.
  3051. Destroy them to prevent the enemy from
  3052. manufacturing this new hardware.
  3053. ]
  3054.  
  3055. [OBJECTIVE_E3_07]
  3056.  
  3057. [
  3058. Sub-objective #3 part b.
  3059. This office block and three others were
  3060. the central offices of Wardle weapon 
  3061. systems (inc.). They contain the design
  3062. studios where new weapons were made.
  3063. Destroy them to prevent the enemy from
  3064. manufacturing this new hardware.
  3065. ]
  3066.  
  3067. [OBJECTIVE_E3_08]
  3068.  
  3069. [
  3070. Sub-objective #3 part c.
  3071. This office block and three others were
  3072. the central offices of Wardle weapon 
  3073. systems (inc.). They contain the design
  3074. studios where new weapons were made.
  3075. Destroy them to prevent the enemy from
  3076. manufacturing this new hardware.
  3077. ]
  3078.  
  3079. [OBJECTIVE_E3_09]
  3080.  
  3081. [
  3082. Sub-objective #3 part d.
  3083. This office block and three others were
  3084. the central offices of Wardle weapon 
  3085. systems (inc.). They contain the design
  3086. studios where new weapons were made.
  3087. Destroy them to prevent the enemy from
  3088. manufacturing this new hardware.
  3089. ]
  3090.  
  3091. [OBJECTIVE_E3_10]
  3092.  
  3093. [
  3094. Sub-objective #4 part a.
  3095. We thought these museum buildings had a
  3096. most paranoid level of security. Upon 
  3097. investigation we discovered they were one
  3098. of a number of 'fronts' for the J-5 criminal
  3099. syndicate. The 'accidental' destruction of
  3100. these during battle will cost them millions!
  3101. ]
  3102.  
  3103. [OBJECTIVE_E3_11]
  3104.  
  3105. [
  3106. Sub-objective #4 part b.
  3107. We thought these museum buildings had a
  3108. most paranoid level of security. Upon 
  3109. investigation we discovered they were one
  3110. of a number of 'fronts' for the J-5 criminal
  3111. syndicate. The 'accidental' destruction of
  3112. these during battle will cost them millions!
  3113. ]
  3114.  
  3115. [OBJECTIVE_E3_12]
  3116.  
  3117. [
  3118. Sub-objective #4 part c.
  3119. We thought these museum buildings had a
  3120. most paranoid level of security. Upon 
  3121. investigation we discovered they were one
  3122. of a number of 'fronts' for the J-5 criminal
  3123. syndicate. The 'accidental' destruction of
  3124. these during battle will cost them millions!
  3125. ]
  3126.  
  3127. [OBJECTIVE_E3_13]
  3128.  
  3129. [
  3130. Sub-objective #5.
  3131. This factory makes small engineering components.
  3132. Destroy it to hurt their production capability.
  3133. ]
  3134.  
  3135. [OBJECTIVE_E3_14]
  3136.  
  3137. [
  3138. Extraction Point.
  3139. Get at least one
  3140. RAT here to finish
  3141. the mission.
  3142. ]
  3143.  
  3144. [OBJECTIVE_E3_15]
  3145.  
  3146. [
  3147. Landing Zone.
  3148. ]
  3149.  
  3150.  
  3151. [OBJECTIVE_E4_00]
  3152.  
  3153. [
  3154. Point of interest.
  3155. Raise this elevator enabling the
  3156. civilians to be MedEvaced. They
  3157. will need to be protected until
  3158. the dropship arrives.
  3159. ]
  3160.  
  3161. [OBJECTIVE_E4_01]
  3162.  
  3163. [
  3164. Key mission objective.
  3165. Raise this elevator enabling the
  3166. civilians to be MedEvaced. They
  3167. will need to be protected until
  3168. the dropship arrives. Rescue at
  3169. least 24 civilians.
  3170. ]
  3171.  
  3172. [OBJECTIVE_E4_02]
  3173.  
  3174. [
  3175. Point of interest.
  3176. Raise this elevator enabling the
  3177. civilians to be MedEvaced. They
  3178. will need to be protected until
  3179. the dropship arrives.
  3180. ]
  3181.  
  3182. [OBJECTIVE_E4_03]
  3183.  
  3184. [
  3185. Sub-Objective #1 part a.
  3186. Destroy these three Self-Propelled Guns
  3187. and two others. This will severely limit 
  3188. the offensive capability of their ground forces.
  3189. ]
  3190.  
  3191. [OBJECTIVE_E4_04]
  3192.  
  3193. [
  3194. Sub-Objective #1 part b.
  3195. Destroy these two Self-Propelled Guns
  3196. and three others. This will severely limit 
  3197. the offensive capability of their ground forces.
  3198. ]
  3199.  
  3200. [OBJECTIVE_E4_05]
  3201.  
  3202. [
  3203. Sub-objective #2 part a.
  3204. This is one of two blocks of flats that are being
  3205. used for enemy barracks. Demolish them all.
  3206. ]
  3207.  
  3208. [OBJECTIVE_E4_06]
  3209.  
  3210. [
  3211. Sub-objective #2 part b.
  3212. This is one of two blocks of flats that are being
  3213. used for enemy barracks. Demolish them all.
  3214. ]
  3215.  
  3216. [OBJECTIVE_E4_07]
  3217.  
  3218. [
  3219. Sub-objective #3.
  3220. This ammo dump contains part of the enemy's
  3221. supply of bunker penetrating bombs. obliterate
  3222. it to keep safe our people holed up underground.
  3223. ]
  3224.  
  3225. [OBJECTIVE_E4_08]
  3226.  
  3227. [
  3228. Sub-objective #4.
  3229. This ammo dump contains part of the enemy's
  3230. supply of bunker penetrating bombs. obliterate
  3231. it to keep safe our people holed up underground.
  3232. ]
  3233.  
  3234. [OBJECTIVE_E4_09]
  3235.  
  3236. [
  3237. Sub-objective #5 part a.
  3238. This is one of two blocks of flats
  3239. used to house the biomechs limited
  3240. number of cybernetics technicians
  3241. in this area. Killing them will severely 
  3242. hamper treatment of their wounded.
  3243. ]
  3244.  
  3245. [OBJECTIVE_E4_10]
  3246.  
  3247. [
  3248. Sub-objective #5 part b.
  3249. This is one of two blocks of flats
  3250. used to house the biomechs limited
  3251. number of cybernetics technicians
  3252. in this area. Killing them will severely 
  3253. hamper treatment of their wounded.
  3254. ]
  3255.  
  3256. [OBJECTIVE_E4_11]
  3257.  
  3258. [
  3259. Extraction Point.
  3260. Get at least one
  3261. RAT here to finish
  3262. the mission.
  3263. ]
  3264.  
  3265. [OBJECTIVE_E4_12]
  3266.  
  3267. [
  3268. Landing Zone.
  3269. ]
  3270.  
  3271.  
  3272. [OBJECTIVE_E5_00]
  3273.  
  3274. [
  3275. Point of interest.
  3276. Raise this elevator enabling the
  3277. civilians to be MedEvaced. They
  3278. will need to be protected until
  3279. the dropship arrives.
  3280. ]
  3281.  
  3282. [OBJECTIVE_E5_01]
  3283.  
  3284. [
  3285. Key mission objective.
  3286. Raise this elevator enabling the
  3287. civilians to be MedEvaced. They
  3288. will need to be protected until
  3289. the dropship arrives. Rescue at
  3290. least 24 civilians.
  3291. ]
  3292.  
  3293. [OBJECTIVE_E5_02]
  3294.  
  3295. [
  3296. Point of interest.
  3297. Raise this elevator enabling the
  3298. civilians to be MedEvaced. They
  3299. will need to be protected until
  3300. the dropship arrives.
  3301. ]
  3302.  
  3303. [OBJECTIVE_E5_03]
  3304.  
  3305. [
  3306. Sub-Objective #1.
  3307. These blocks of flats are used to house
  3308. humans who have already been converted.
  3309. Demolish the buildings to ensure they
  3310. are not put into active service.
  3311. ]
  3312.  
  3313. [OBJECTIVE_E5_04]
  3314.  
  3315. [
  3316. Sub-objective #2 part a.
  3317. These police buildings held the areas SWAT
  3318. team. Destroy them both and one other building,
  3319. stopping the enemy from using the advanced
  3320. equipment.
  3321. ]
  3322.  
  3323. [OBJECTIVE_E5_05]
  3324.  
  3325. [
  3326. Sub-objective #2 part b.
  3327. This police building held the areas SWAT
  3328. team. Destroy it and two other buildings,
  3329. stopping the enemy from using the advanced
  3330. equipment.
  3331.  
  3332. ]
  3333.  
  3334. [OBJECTIVE_E5_06]
  3335.  
  3336. [
  3337. Sub-objective #3 part a.
  3338. These two houses and four others are used
  3339. for training the brainwashed humans in close
  3340. quarters combat. They have been outfitted with
  3341. modern target simulators that the biomechs 
  3342. captured. Destroy this specialised training 
  3343. facility.
  3344. ]
  3345.  
  3346. [OBJECTIVE_E5_07]
  3347.  
  3348. [
  3349. Sub-objective #3 part b.
  3350. These two houses and four others are used
  3351. for training the brainwashed humans in close
  3352. quarters combat. They have been outfitted with
  3353. modern target simulators that the biomechs 
  3354. captured. Destroy this specialised training 
  3355. facility.
  3356. ]
  3357.  
  3358. [OBJECTIVE_E5_08]
  3359.  
  3360. [
  3361. Sub-objective #3 part c.
  3362. These two houses and four others are used
  3363. for training the brainwashed humans in close
  3364. quarters combat. They have been outfitted with
  3365. modern target simulators that the biomechs 
  3366. captured. Destroy this specialised training 
  3367. facility.
  3368. ]
  3369.  
  3370. [OBJECTIVE_E5_09]
  3371.  
  3372. [
  3373. Sub-objective #4.
  3374. This school hall is used as a makeshift
  3375. medical facility where the biomechs 
  3376. install cybernetic control systems into
  3377. their captives. Raze it to the ground.
  3378. ]
  3379.  
  3380. [OBJECTIVE_E5_10]
  3381.  
  3382. [
  3383. Sub-objective #5.
  3384. Destroy this ammo dump
  3385. which supplys the area.
  3386. ]
  3387.  
  3388.  
  3389. [OBJECTIVE_E5_11]
  3390.  
  3391. [
  3392. Extraction Point.
  3393. Get at least one
  3394. RAT here to finish
  3395. the mission.
  3396. ]
  3397.  
  3398. [OBJECTIVE_E5_12]
  3399.  
  3400. [
  3401. Landing Zone.
  3402. ]
  3403.  
  3404. [OBJECTIVE_F1_00]
  3405.  
  3406. [
  3407. Key mission objective.
  3408. Raise this elevator enabling the
  3409. civilians to be MedEvaced. They
  3410. will need to be protected until
  3411. the dropship arrives. Rescue at
  3412. least 30 civilians.
  3413. ]
  3414.  
  3415. [OBJECTIVE_F1_01]
  3416.  
  3417. [
  3418. Sub-Objective #1.
  3419. The biomechs strove to capture this 
  3420. building intact since it is the central
  3421. communications facility for the area.
  3422. We believe the biomechs intend to use
  3423. this to launch computer virus attacks
  3424. and data thefts (Known as "Bit-Rips").
  3425. Swiss cheese the whole structure!
  3426. ]
  3427.  
  3428. [OBJECTIVE_F1_02]
  3429.  
  3430. [
  3431. Sub-objective #2 part a.
  3432. These bio towers and two others
  3433. are all linked into the local
  3434. communications grid. Our science
  3435. boffins believe they constitute
  3436. a giant sentient computer. Waste
  3437. them before they can cause any
  3438. mischief.
  3439. ]
  3440.  
  3441. [OBJECTIVE_F1_03]
  3442.  
  3443. [
  3444. Sub-objective #2 part b.
  3445. These bio towers and two others
  3446. are all linked into the local
  3447. communications grid. Our science
  3448. boffins believe they constitute
  3449. a giant sentient computer. Waste
  3450. them before they can cause any
  3451. mischief.
  3452. ]
  3453.  
  3454. [OBJECTIVE_F1_04]
  3455.  
  3456. [
  3457. Sub-objective #3.
  3458. This establishment is the government
  3459. mint. We believe it is producing money
  3460. which is being used to purchase weapons!
  3461. Blow it into small change.
  3462. ]
  3463.  
  3464. [OBJECTIVE_F1_05]
  3465.  
  3466. [
  3467. Sub-objective #4.
  3468. This building holds the central vaults
  3469. for one of the largest banks. Demolish
  3470. the building to make access to the funds
  3471. within impossible.
  3472. ]
  3473.  
  3474. [OBJECTIVE_F1_06]
  3475.  
  3476. [
  3477. Sub-objective #5.
  3478. This inconspicuous building is the area's
  3479. only 'house of ill repute'. This establishment
  3480. was frequented by many politicians and
  3481. businessmen. It has been 'requested' that
  3482. your team destroy it in case any records
  3483. were kept.
  3484. ]
  3485.  
  3486.  
  3487. [OBJECTIVE_F1_07]
  3488.  
  3489. [
  3490. Extraction Point.
  3491. Get at least one
  3492. RAT here to finish
  3493. the mission.
  3494. ]
  3495.  
  3496. [OBJECTIVE_F1_08]
  3497.  
  3498. [
  3499. Landing Zone.
  3500. ]
  3501.  
  3502.  
  3503. [OBJECTIVE_F2_00]
  3504.  
  3505. [
  3506. Point of interest.
  3507. Raise this elevator enabling the
  3508. civilians to be MedEvaced. They
  3509. will need to be protected until
  3510. the dropship arrives.
  3511. ]
  3512.  
  3513. [OBJECTIVE_F2_01]
  3514.  
  3515. [
  3516. Key mission objective.
  3517. Raise this elevator enabling the
  3518. civilians to be MedEvaced. They
  3519. will need to be protected until
  3520. the dropship arrives. Rescue at
  3521. least 20 civilians.
  3522. ]
  3523.  
  3524. [OBJECTIVE_F2_02]
  3525.  
  3526. [
  3527. Sub-objective #1.
  3528. This small tower is a very powerful pumping
  3529. station. Disabling it will shut down a large
  3530. section of the main ventilation system.
  3531. ]
  3532.  
  3533. [OBJECTIVE_F2_03]
  3534.  
  3535. [
  3536. Sub-objective #2 part a.
  3537. This tower and one other constitute the main
  3538. control centres for the areas heavy duty air
  3539. circulation. With these out of commission
  3540. damaged areas cannot be compensated for
  3541. by the rest of the system.
  3542. ]
  3543.  
  3544. [OBJECTIVE_F2_04]
  3545.  
  3546. [
  3547. Sub-objective #2 part b.
  3548. This tower and one other constitute the main
  3549. control centres for the areas heavy duty air
  3550. circulation. With these out of commission
  3551. damaged areas cannot be compensated for
  3552. by the rest of the system.
  3553. ]
  3554.  
  3555. [OBJECTIVE_F2_05]
  3556.  
  3557. [
  3558. Sub-objective #3.
  3559. Our experts tell us that this
  3560. slithery outcrop may be part of
  3561. the hive's 'Central Nervous 
  3562. System'. We are rather curious
  3563. about the effect that perforating
  3564. this will have.
  3565. ]
  3566.  
  3567. [OBJECTIVE_F2_06]
  3568.  
  3569. [
  3570. Sub-objective #4.
  3571. This ventilation nexus is where a lot of
  3572. the spoiled air is exchanged for fresh.
  3573. Destroying these pipes removes a main
  3574. supply conduit.
  3575. ]
  3576.  
  3577. [OBJECTIVE_F2_07]
  3578.  
  3579. [
  3580. Sub-objective #5.
  3581. This satellite uplink array belongs to the
  3582. MassiveHard corporation. This is the only
  3583. array on the island that can be combined 
  3584. into one 'gestalt' transmitter. The biomechs
  3585. could use this to control deep space probes.
  3586. If those probes discover intelligent life, we
  3587. want to meet it first!
  3588. ]
  3589.  
  3590.  
  3591. [OBJECTIVE_F2_08]
  3592.  
  3593. [
  3594. Extraction Point.
  3595. Get at least one
  3596. RAT here to finish
  3597. the mission.
  3598. ]
  3599.  
  3600. [OBJECTIVE_F2_09]
  3601.  
  3602. [
  3603. Landing Zone.
  3604. ]
  3605.  
  3606. [OBJECTIVE_F3_00]
  3607.  
  3608. [
  3609. Key mission objective.
  3610. Lower this elevator enabling the
  3611. civilians to be MedEvaced. They
  3612. will need to be protected until
  3613. the dropship arrives. Rescue at
  3614. least 20 civilians.
  3615. ]
  3616.  
  3617. [OBJECTIVE_F3_01]
  3618.  
  3619. [
  3620. Point of interest.
  3621. Lower this elevator enabling the
  3622. civilians to be MedEvaced. They
  3623. will need to be protected until
  3624. the dropship arrives.
  3625. ]
  3626.  
  3627. [OBJECTIVE_F3_02]
  3628.  
  3629. [
  3630. Sub-objective #1 part a.
  3631. This building holds the brains which plan
  3632. the biomechs' campaign. Spare no ordnance
  3633. in ensuring their demise!
  3634. ]
  3635.  
  3636. [OBJECTIVE_F3_03]
  3637.  
  3638. [
  3639. Sub-Objective #1 part b.
  3640. These two bio-towers are 'small brains'
  3641. which translate decisions made by the
  3642. big brains into orders. Pop them like zits.
  3643. ]
  3644.  
  3645. [OBJECTIVE_F3_04]
  3646.  
  3647. [
  3648. Sub-objective #2.
  3649. In this office block the biomech
  3650. technicians improve on the life
  3651. support systems used by the brains.
  3652. Destroy to hamper attempts to recover
  3653. wounded brains.
  3654. ]
  3655.  
  3656. [OBJECTIVE_F3_05]
  3657.  
  3658. [
  3659. Sub-objective #3.
  3660. These staggered Brain towers
  3661. encrypt the orders before
  3662. transmission. Terminate them
  3663. all to compromise their
  3664. communication security.
  3665. ]
  3666.  
  3667. [OBJECTIVE_F3_06]
  3668.  
  3669. [
  3670. Sub-objective #4.
  3671. This building was owned by the advertising
  3672. agency that sold biomechs. It is now used to
  3673. produce propaganda and disinformation. Its
  3674. loss will be a severe blow in the long run.
  3675. ]
  3676.  
  3677. [OBJECTIVE_F3_07]
  3678.  
  3679. [
  3680. Sub-objective #5 part a.
  3681. This building constitutes
  3682. the areas communication
  3683. nexus. Gag it and one other
  3684. to spread confusion.
  3685. ]
  3686.  
  3687. [OBJECTIVE_F3_08]
  3688.  
  3689. [
  3690. Sub-objective #5 part b.
  3691. This small brain controls
  3692. the communication centre.
  3693. destroy it and its charge
  3694. to propagate confusion.
  3695. ]
  3696.  
  3697.  
  3698. [OBJECTIVE_F3_09]
  3699.  
  3700. [
  3701. Extraction Point.
  3702. Get at least one
  3703. RAT here to finish
  3704. the mission.
  3705. ]
  3706.  
  3707. [OBJECTIVE_F3_10]
  3708.  
  3709. [
  3710. Landing Zone.
  3711. ]
  3712.  
  3713.  
  3714.  
  3715.  
  3716. [OBJECTIVE_F4_00]
  3717.  
  3718. [
  3719. Key mission objective.
  3720. Raise this elevator enabling the
  3721. civilians to be MedEvaced. They
  3722. will need to be protected until
  3723. the dropship arrives. Rescue at
  3724. least 20 civilians.
  3725. ]
  3726.  
  3727. [OBJECTIVE_F4_01]
  3728.  
  3729. [
  3730. Point of interest.
  3731. Raise this elevator enabling the
  3732. civilians to be MedEvaced. They
  3733. will need to be protected until
  3734. the dropship arrives.
  3735. ]
  3736.  
  3737. [OBJECTIVE_F4_02]
  3738.  
  3739. [
  3740. Sub-objective #1.
  3741. This small tower is the reserve control
  3742. centre for the defense grid. Destroying
  3743. this will also destroy the firing codes
  3744. for the orbital weapons making them
  3745. inert.
  3746. ]
  3747.  
  3748. [OBJECTIVE_F4_03]
  3749.  
  3750. [
  3751. Sub-objective #2.
  3752. These four dishes are the primary transmitters
  3753. for this facility. They are the most powerful
  3754. ones in the area and cannot be easily replaced.
  3755. Shut them down!
  3756. ]
  3757.  
  3758. [OBJECTIVE_F4_04]
  3759.  
  3760. [
  3761. Sub-objective #3.
  3762. This tower and its four adjoining dishes
  3763. constitute the areas' meteorological site.
  3764. Wiping it out means they cannot predict
  3765. the weather, ruining their long range plans!
  3766. ]
  3767.  
  3768. [OBJECTIVE_F4_05]
  3769.  
  3770. [
  3771. Sub-objective #4.
  3772. The five dish clusters on this roof form the
  3773. microwave communications link between
  3774. this area and the next's public networks.
  3775. Flatten them to isolate this area from its
  3776. neighbours.
  3777. ]
  3778.  
  3779. [OBJECTIVE_F4_06]
  3780.  
  3781. [
  3782. Sub-objective #5.
  3783. It is in these small towers that the
  3784. telemetry computers for all the
  3785. communication dishes are found.
  3786. Blowing them up means they have
  3787. to set the dishes' direction by hand!
  3788. ]
  3789.  
  3790.  
  3791. [OBJECTIVE_F4_07]
  3792.  
  3793. [
  3794. Extraction Point.
  3795. Get at least one
  3796. RAT here to finish
  3797. the mission.
  3798. ]
  3799.  
  3800. [OBJECTIVE_F4_08]
  3801.  
  3802. [
  3803. Landing Zone.
  3804. ]
  3805.  
  3806.  
  3807.  
  3808. [OBJECTIVE_F5_00]
  3809.  
  3810. [
  3811. Key mission objective.
  3812. Raise this elevator enabling the
  3813. civilians to be MedEvaced. They
  3814. will need to be protected until
  3815. the dropship arrives. Rescue at
  3816. least 20 civilians.
  3817. ]
  3818.  
  3819. [OBJECTIVE_F5_01]
  3820.  
  3821. [
  3822. Point of interest.
  3823. Raise this elevator enabling the
  3824. civilians to be MedEvaced. They
  3825. will need to be protected until
  3826. the dropship arrives.
  3827. ]
  3828.  
  3829. [OBJECTIVE_F5_02]
  3830.  
  3831. [
  3832. Point of interest.
  3833. Raise this elevator enabling the
  3834. civilians to be MedEvaced. They
  3835. will need to be protected until
  3836. the dropship arrives.
  3837. ]
  3838.  
  3839. [OBJECTIVE_F5_03]
  3840.  
  3841. [
  3842. Point of interest.
  3843. Raise this elevator enabling the
  3844. civilians to be MedEvaced. They
  3845. will need to be protected until
  3846. the dropship arrives.
  3847. ]
  3848.  
  3849. [OBJECTIVE_F5_04]
  3850.  
  3851. [
  3852. Sub-objective #1.
  3853. This building houses a small particle
  3854. accelerator. While it is rather low 
  3855. powered it could be used as a template
  3856. for a much larger version. A sizeable
  3857. particle cannon would pose a direct 
  3858. threat to the orbital platforms!
  3859. ]
  3860.  
  3861. [OBJECTIVE_F5_05]
  3862.  
  3863. [
  3864. Sub-objective #2.
  3865. This building is the data warehouse for
  3866. the whole of RhodesTek's research 
  3867. division. While it is a pretty secure
  3868. establishment and the data is encrypted
  3869. HQ wants it destroyed as insurance, 
  3870. since the data was uploaded to an 
  3871. orbital at the beginning of the war.
  3872. ]
  3873.  
  3874. [OBJECTIVE_F5_06]
  3875.  
  3876. [
  3877. Sub-objective #3.
  3878. These four towers are the biomechs
  3879. top scientific brains. The killing of
  3880. these will heavily decelerate their
  3881. research program.
  3882. ]
  3883.  
  3884. [OBJECTIVE_F5_07]
  3885.  
  3886. [
  3887. Sub-objective #4.
  3888. This sealed building was the biological
  3889. studies centre. We have no information
  3890. on the work there, so demolish it in 
  3891. case it was something nasty that could
  3892. hurt the enemy!
  3893. ]
  3894.  
  3895.  
  3896. [OBJECTIVE_F5_08]
  3897.  
  3898. [
  3899. Sub-objective #5.
  3900. This sealed building developed advanced
  3901. polymers. This technology has many uses
  3902. and would give the enemy a technological
  3903. advantage. Burn it out.
  3904. ]
  3905.  
  3906.  
  3907. [OBJECTIVE_F5_09]
  3908.  
  3909. [
  3910. Extraction Point.
  3911. Get at least one
  3912. RAT here to finish
  3913. the mission.
  3914. ]
  3915.  
  3916. [OBJECTIVE_F5_10]
  3917.  
  3918. [
  3919. Landing Zone.
  3920. ]
  3921.  
  3922.  
  3923.  
  3924. Thats all the briefing crap over with, there now follows
  3925. other textual items for the game
  3926.  
  3927. [MENU_ITEMS]
  3928.  
  3929. [
  3930. Difficulty: SIMPLE
  3931. Difficulty: STANDARD    
  3932. Difficulty: BEDLAM !!!        
  3933. New Single Player Game        
  3934. Multi Player Game        
  3935. View Hall of Fame        
  3936. Quit game
  3937. Locating Players        
  3938. You are player
  3939. of                 
  3940. So you have mission control    
  3941. You must wait for        
  3942. Player 1 to make
  3943. a mission selection        
  3944. Start Cooperative Game        
  3945. Start Head2Head Game        
  3946. Main Menu            
  3947. Number of Players: 2         
  3948. Number of Players: 3         
  3949. Number of Players: 4         
  3950. Number of Players: 5         
  3951. Number of Players: 6         
  3952. Number of Players: 7         
  3953. Number of Players: 8         
  3954. Number of Players: 9         
  3955. Number of Players: 10        
  3956. Number of Players: 11        
  3957. Number of Players: 12        
  3958. Waiting for            
  3959. other players            
  3960. Start Saved Game        
  3961. Name:                
  3962. Cancel                
  3963. Mission Debrief            
  3964. Main Objective            
  3965. Sub Objective #1        
  3966. Sub Objective #2        
  3967. Sub Objective #3        
  3968. Sub Objective #4        
  3969. Sub Objective #5        
  3970. Failed                
  3971. Bonus Score            
  3972. Main objective            
  3973. not completed !            
  3974. Re-execute Mission
  3975. Units Extracted            
  3976. Total Bonus            
  3977. Options                
  3978. Double Buffer            
  3979. Single Buffer            
  3980. High Detail            
  3981. Low Detail            
  3982. Quick CD Start            
  3983. Delayed CD Start        
  3984. Action Pan On            
  3985. Action Pan Off            
  3986. Zooming On            
  3987. Zooming Off            
  3988. No CD Audio            
  3989. PAUSED
  3990. UNITS
  3991. Player
  3992. has quit
  3993. Humans rescued:
  3994. Quit to DOS
  3995. Master Volume
  3996. Loading
  3997. Please wait...
  3998. Credits
  3999. Congratulations !!!
  4000. Now move out to
  4001. Mirage Best
  4002. Par Time
  4003. Your Time
  4004. Verdict:
  4005. Awesome - Well Done
  4006. Great - Nearly made it
  4007. Passable
  4008. Try harder
  4009. Not worth one !
  4010. Waste of breathable air !
  4011. Cash Bonus
  4012. The Airport
  4013. The Industrial Sector
  4014. The Docklands
  4015. The Suburbs
  4016. The City Centre
  4017. The Biomex Nest
  4018. Destroy all BioCapsules
  4019. Congratulations !!!
  4020. You have made one small corner
  4021. of the world safe again from
  4022. Biomex infestation.
  4023. Maybe...
  4024. Quit to Windows
  4025. Hall of Fame        
  4026. ]                
  4027.  
  4028.  
  4029. All warnings must appear in CAPS
  4030.  
  4031. [WARNINGS]
  4032.  
  4033. [
  4034. UNIT 1 HAS NOW ARRIVED
  4035. UNIT 2 HAS NOW ARRIVED
  4036. UNIT 3 HAS NOW ARRIVED
  4037. UNIT 1 HAS OVERHEATED
  4038. UNIT 2 HAS OVERHEATED
  4039. UNIT 3 HAS OVERHEATED
  4040. UNIT 1 TEMPERATURE CRITICAL
  4041. UNIT 2 TEMPERATURE CRITICAL
  4042. UNIT 3 TEMPERATURE CRITICAL
  4043. UNIT 1 ARRIVAL IS IMMINENT
  4044. UNIT 2 ARRIVAL IS IMMINENT
  4045. UNIT 3 ARRIVAL IS IMMINENT
  4046. DANGER - UNIT 1 TARGETTED FOR
  4047. DANGER - UNIT 2 TARGETTED FOR
  4048. DANGER - UNIT 3 TARGETTED FOR
  4049. IMMINENT AERIAL BOMBARDMENT
  4050. UNIT 1 IS TAKING HITS
  4051. UNIT 2 IS TAKING HITS
  4052. UNIT 3 IS TAKING HITS
  4053. UNIT 1 DOWN TO HALF POWER
  4054. UNIT 2 DOWN TO HALF POWER
  4055. UNIT 3 DOWN TO HALF POWER
  4056. UNIT 1 POWER AT CRITICAL
  4057. UNIT 2 POWER AT CRITICAL
  4058. UNIT 3 POWER AT CRITICAL
  4059. UNIT 1 IS TOAST
  4060. UNIT 2 IS TOAST
  4061. UNIT 3 IS TOAST
  4062. UNIT 1 AUTO WEAPON CHANGE
  4063. UNIT 2 AUTO WEAPON CHANGE
  4064. UNIT 3 AUTO WEAPON CHANGE
  4065. UNIT 1 OUT OF WEAPONS
  4066. UNIT 2 OUT OF WEAPONS
  4067. UNIT 3 OUT OF WEAPONS
  4068. LASER FENCE DEACTIVATED
  4069. SECTION RAISED
  4070. SECTION LOWERED
  4071. X
  4072. MAIN OBJECTIVE COMPLETED
  4073. SUB OBJECTIVE COMPLETED
  4074. CONGRATULATIONS
  4075. ALL OBJECTIVES COMPLETED
  4076. EVACUATION COMMENCED
  4077. UNIT 1 BATTERY EXHAUSTED
  4078. UNIT 2 BATTERY EXHAUSTED
  4079. UNIT 3 BATTERY EXHAUSTED
  4080. UNIT 1 DAMPER EXHAUSTED
  4081. UNIT 2 DAMPER EXHAUSTED
  4082. UNIT 3 DAMPER EXHAUSTED
  4083. UNIT 1 LOSING AMMO
  4084. UNIT 2 LOSING AMMO
  4085. UNIT 3 LOSING AMMO
  4086. PART OBJECTIVE COMPLETED
  4087. ]
  4088.  
  4089.  
  4090.  
  4091.  
  4092. [BOOT_CAMP_000]
  4093.  
  4094. [
  4095. WELCOME TO THE BOOT CAMP
  4096. Here you will be introduced to the many 
  4097. items of interest that may be found around
  4098. the city on later missions.
  4099. Whilst on this level, look before you leap.
  4100. Walk up to an object to see a further
  4101. description of it, before shooting it !
  4102. ----------
  4103. Click on a mouse button to remove these panels
  4104. ]
  4105.  
  4106. [BOOT_CAMP_001]
  4107.      
  4108. [
  4109. FENCE GENERATOR
  4110. Shooting one of these will deactivate at
  4111. least one laser fence somewhere on the level.
  4112. In this case it is the one to your
  4113. immediate left !
  4114. ]
  4115.  
  4116. [BOOT_CAMP_002]
  4117.  
  4118. [
  4119. LASER FENCE
  4120. These fences are totally resilient to your
  4121. weaponry and can be deactivated only by
  4122. shooting its specific generator !
  4123. ]
  4124.  
  4125. [BOOT_CAMP_003]
  4126.  
  4127. [
  4128. TELEPORTER
  4129. When stepped on, this device will teleport
  4130. your RAT to a new position somewhere else
  4131. within the level. The new position is constant
  4132. for each teleporter, so providing a means of
  4133. getting around quickly !
  4134. ]
  4135.  
  4136. [BOOT_CAMP_004]
  4137.  
  4138. [
  4139. BIOPLASMA GENERATOR
  4140. These units contain vital bio-chemical compounds
  4141. essential for BioMech breeding. When destroyed, the
  4142. contents spew out and spread over the ground. It is
  4143. essential to destroy all of this plasma to stop it
  4144. blocking your path later when you may be in a hurry!
  4145. ]
  4146.  
  4147.  
  4148. [BOOT_CAMP_005]
  4149.  
  4150. [
  4151. PRESSURE PAD
  4152. This is a pressure pad. It usually operates an elevator
  4153. to be found elsewhere within the level. The colour of
  4154. the pads is relevant. In this case, red means that an
  4155. elevator somewhere will be LOWERED !
  4156. ]
  4157.  
  4158. [BOOT_CAMP_006]
  4159.  
  4160. [
  4161. PRESSURE PAD
  4162. Another one. This time, the blue colouring means that
  4163. an elevator somewhere will we RAISED !
  4164. ]
  4165.  
  4166.  
  4167. [BOOT_CAMP_007]
  4168.  
  4169. [
  4170. TOXIC WASTE
  4171. Scattered around certain levels are pools of deadly
  4172. toxic waste. Your RAT may pass across this, but
  4173. suffers damage due to corrosion. Do not stand in it
  4174. for too long !
  4175. ]
  4176.  
  4177.  
  4178. [BOOT_CAMP_008]
  4179.  
  4180. [
  4181. PRESSURE PAD
  4182. Yet another one. This time, the green colouring means that
  4183. multiple elevators will we RAISED or LOWERED !
  4184. ]
  4185.  
  4186.  
  4187. [BOOT_CAMP_009]
  4188.  
  4189. [
  4190. HIDDEN PADS
  4191. Some pressure pads are not marked, and usually activate
  4192. elevators that in some way reveal bonuses of some kind.
  4193. They may not be as obvious as in this training level, so
  4194. a bit of exploration may be called for !
  4195. ]
  4196.  
  4197. [BOOT_CAMP_010]
  4198.  
  4199. [
  4200. NOW YOU ARE ON YOUR OWN
  4201. Find your way to the extraction point (marked by a beacon).
  4202. Hint: Pass under this archway, then use a teleporter !
  4203. ]
  4204.  
  4205.  
  4206. [BOOT_CAMP_011]
  4207.  
  4208. [
  4209. DESTROYABLE WALLS
  4210. Some wall sections can be knocked out given sufficient
  4211. firepower. During the game you will have to find some of
  4212. these to progress through missions, and at other times
  4213. these walls will simply lead to shortcuts or bonuses. No
  4214. clues are given as to their location, except a slight
  4215. visual one. Happy hunting !
  4216. ]
  4217.  
  4218. [BOOT_CAMP_012]
  4219.  
  4220. [
  4221. TELEPORTERS
  4222. Any of these lead to the extraction point for this training
  4223. level. Hope you enjoyed it. Now on to the game proper !
  4224. ]
  4225.  
  4226.  
  4227. [BOOT_CAMP_013]
  4228.  
  4229. [
  4230. POWER-UPS
  4231. Scattered over the levels are power-up icons. These can
  4232. be collected by running over them with a RAT. Their
  4233. effects are immediate and fall into four categories:
  4234. -------
  4235. Speed:  Provides a limited higher speed for the RAT
  4236. Energy: Tops up the energy bar for the RAT
  4237. Shield: Provides a limited shield capability
  4238. Bonus:  This generates a score or cash bonus
  4239. ]
  4240.  
  4241.  
  4242. [BOOT_CAMP_014]
  4243.  
  4244. [
  4245. Congratulations, you made it to the extraction point.
  4246. On the later levels, you will be playing with more than
  4247. one RAT on your team. All RATs need to be extracted
  4248. by reaching the beacon, which is activated by the first.
  4249. You will not have long to get the others to it, so try
  4250. to finish mission objectives before putting one RAT
  4251. on the extraction point !
  4252. ]
  4253.  
  4254.  
  4255.  
  4256. [CREDIT_1]
  4257. [
  4258. ORIGINAL CONCEPT
  4259. Paul Johnson
  4260. ]
  4261.  
  4262. [CREDIT_2]
  4263. [
  4264. LEAD PROGRAMMER
  4265. Paul Johnson
  4266. ]
  4267.  
  4268. [CREDIT_3]
  4269. [
  4270. ADDITIONAL PROGRAMMING
  4271. Gary Leach
  4272. Peter Dabbs
  4273. Andy Clark
  4274. Jon Baddeley
  4275. ]
  4276.  
  4277. [CREDIT_4]
  4278. [
  4279. GAME DESIGN
  4280. Paul Johnson
  4281. Mike Bareham
  4282. Sean Rhodes
  4283. Jon Baddeley
  4284. ]
  4285.  
  4286. [CREDIT_5]
  4287. [
  4288. ARTWORK
  4289. Mike Bareham
  4290. Kevin Green
  4291. Jason Swift-Clowes
  4292. Sean Naden
  4293. Kwan Lee
  4294. Les Eaves
  4295. Matt Smith
  4296. Sean Rhodes
  4297. Paul Johnson
  4298. ]
  4299.  
  4300. [CREDIT_6]
  4301. [
  4302. MIDI/SOUND FX
  4303. Tom Grimshaw
  4304. Claire Brown
  4305. ]
  4306.  
  4307. [CREDIT_7]
  4308. [
  4309. SOUNDTRACK
  4310. Tom Grimshaw
  4311. Andy Wood
  4312. Jeff Rhodes
  4313. Arthur Cowdrey
  4314. ]
  4315.  
  4316. [CREDIT_8]
  4317. [
  4318. WORLD CREATION
  4319. Sean Rhodes
  4320. Paul Dossis
  4321. Tom Wardle
  4322. Brett Bailey
  4323. John Campbell
  4324. Ant Couzens
  4325. Gary Mason
  4326. Leon Probst
  4327. Jon Baddeley
  4328. Paul Johnson
  4329. Mike Bareham
  4330. ]
  4331.  
  4332. [CREDIT_9]
  4333. [
  4334. MANUAL/SCRIPT
  4335. Mike Brunton
  4336. Jon Baddeley
  4337. Paul Johnson
  4338. ]
  4339.  
  4340. [CREDIT_10]
  4341. [
  4342. PRODUCTION
  4343. Peter Jones
  4344. Andy Wood
  4345. ]
  4346.  
  4347. [CREDIT_11]
  4348. [
  4349. QUALITY CONTROL
  4350. Sean Rhodes
  4351. Paul Dossis
  4352. Tom Wardle
  4353. ]
  4354.  
  4355. [CREDIT_12]
  4356. [
  4357. FINANCIAL CONTROL
  4358. Debbie Jones
  4359. Holly Bourne
  4360. ]
  4361.  
  4362. [CREDIT_13]
  4363. [
  4364. THANKS TO
  4365. Clare Barnett
  4366. Kate Auty
  4367. Roy Campbell
  4368. Julia Coombes
  4369. Julie Walker
  4370. Dave Cotton
  4371. Tony Stoddard
  4372. Rob Nicholson
  4373. Jim Murdoch
  4374. Bev Wood
  4375. Indira Knight
  4376. Gina Jackson
  4377. Sarah Mould
  4378. Dave Eardley
  4379. Kev Sheppard
  4380. John Wooley
  4381. Jez Moore
  4382. Gareth Pointon
  4383. Jim Tripp
  4384. M. Wolliston
  4385. Ben Fowler
  4386. Stephen Wright
  4387. John Pullen
  4388. Declan Brennan
  4389. Matt Austin
  4390. Robert Hampton
  4391. Elaine Bright
  4392. Ian Knowles
  4393. Gary Stevens
  4394. Rodger Harris
  4395. ]
  4396. 
  4397.